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この記事は、AIエージェント時代のチーム開発について書いた記事を、自分なりの流れで並べたインデックスです。

AIエージェントをチームで使うことを否定したいわけではありません。
むしろ、うまく使えば個人の開発速度はかなり上がると思っています。

ただ、チーム開発では「動いたからOK」だけでは済まないこともあります。
コードの揃い方、PRの大きさ、変更範囲、レビュー、暗黙知、現場の詳しい人との関係など、個人開発とは違う難しさが出てくるように感じています。

はじめに

AIエージェントを使うと、実装はかなり速くなります。

コードを書いてもらう。
エラーを直してもらう。
リファクタしてもらう。
テストを書いてもらう。

自分ひとりで使っている分には、かなり便利です。

ただ、それをチーム開発に持ち込むと、少し違う問題が見えてきます。

同じAIを使っているはずなのに、コードの書き方がバラバラになる。
動いているけど、保守しやすいのか少し不安になる。
AIが気を利かせて、頼んでいないところまで直す。
PRが重くなって、レビューしづらくなる。
現場の詳しい人に聞く前に、みんなAIに聞くようになる。

AIは便利です。

でも、チームで使うなら、AIの出力だけではなく、AIが動く範囲や、差分の見せ方、知見の残し方も見ていく必要があるのだと思います。

この記事は、そのあたりを考えた記事をまとめたページです。

単なるリンク集というより、AIエージェントをチーム開発に入れたとき、どこがズレやすいのか を整理するためのインデックスとして書いています。

目次

この連載では、AIエージェント時代のチーム開発を、だいたい次の流れで見ています。

テーマ 含めている話
第1回 同じAIなのにコードがバラバラになる AIの出力は入力条件や人の頼み方で変わるという話
第2回 「動いてOK」が少し怖い 動くコードと保守できるコードは違うという話
第3回 コンフリクトが増える AIが同じ領域や周辺コードを触りやすい問題
第4回 変更範囲をどう伝えるか 「このファイル以外触らないで」は有効だが限界もある話
第5回 PRが重くなる AI時代のPRは変更の種類で分けた方がよさそうという話
第6回 細かく指示しない方がいいのか 探索フェーズと実装フェーズで任せ方を変える話
第7回 スキルファイルだけでは足りない AIのブレを文章だけでなく仕組みで吸収する話
第8回 みんなAIに聞くようになる 暗黙知や知見者の役割が見えにくくなる話

最初は、AIエージェントを使えば、チーム全体の開発も自然に速くなると思っていました。

でも、考えていくうちに、速くなる部分と、むしろ気をつけた方がよさそうな部分が分かれて見えてきました。

AIをチームで使うなら、AIに何を任せるかだけではなく、人間同士がどう揃えるか、どこで止めるか、何を残すか も一緒に考える必要がありそうです。


AIエージェント時代のチーム開発

第1回:同じAIだよね?なんでコードがバラバラに?

記事を読む

同じAIを使っているはずなのに、出てくるコードが人によって変わる。

これは、AIの性能が不安定という話だけではなく、入力条件や頼み方、持っている前提が人によって違うからなのだと思います。

AIは動くコードを書いてくれます。

ただ、チーム開発では、動くことに加えて、どこまで揃えるのかも大事になります。

この記事では、AIのブレを悪いものとして見るだけではなく、チームで揃えたいものは何なのかを考えています。


第2回:「動いてOK」が、ちょっと怖い...

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AIが書いたコードは、かなりの確率で動くところまで持っていけます。

ただ、動くコードと、チームで保守できるコードは少し違います。

AIは局所最適になりやすく、頼んだことの周辺まで気を利かせて直すことがあります。

その差分が大きくなると、意図が読みにくくなります。

この記事では、「動いたからOK」と言い切る前に、チーム開発では何を見る必要があるのかを整理しています。


第3回:AIに任せたらコンフリクトだらけになった話

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AIに任せると、作業自体は速く進みます。

でも、複数人が同じようにAIを使うと、コンフリクトが増えることがあります。

AIは、頼まれた変更だけでなく、周辺のリファクタや整理も一緒にやりたがることがあります。

その結果、同じファイルを触っただけではなく、同じ前提や同じ責務の周辺に変更が集中しやすくなります。

この記事では、AI時代のコンフリクトはコード差分だけではなく、変更範囲や前提のぶつかりとして見た方がよさそうだ、という話をしています。


第4回:AIに「このファイル以外触らないで」と言うのは正しいのか

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AIに変更範囲を明示するのは、かなり有効です。

ただ、「このファイル以外触らないで」と言えばすべて解決するわけでもありません。

ファイル単位ではなく、責務やユースケース、影響範囲で見た方がよいこともあります。

また、問題を見つけても勝手に直させない、気になった点は別提案として出してもらう、という制御も必要になってきます。

この記事では、AIの力を弱めるためではなく、チームでレビューできる差分にするために変更範囲をどう伝えるかを考えています。


第5回:PRが重いんですけど...

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AIを使うと、短い時間でかなり大きな差分が作れます。

つまり、作業時間とPRの大きさの関係が崩れます。

人間が1日かけて作ったPRより、AIで数十分作ったPRの方が重くなることもあります。

そうなると、レビューする側が追いつきません。

この記事では、AI時代のPRは日数や作業時間ではなく、設計変更、実装変更、リファクタ、テスト追加のように、変更の種類で分けた方がよさそうだ、という話をしています。


第6回:AIには細かく指示しない方がいい?はチーム開発でも通用するのか

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AIには細かく指示しすぎない方が、よい提案が出ることがあります。

ただ、それがいつでも正しいわけではありません。

探索フェーズでは、ある程度自由に考えてもらう方が広がることがあります。

一方で、実装フェーズでは、変更範囲、制約、既存ルール、レビューしやすい単位が効いてきます。

この記事では、「細かく指示しない」と「制約を与えない」は違う、という前提で、チーム開発におけるAIへの任せ方を考えています。


第7回:スキルファイルだけでは足りない。AIのブレを仕組みで吸収する

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AIにルールを読ませるために、スキルファイルやガイドラインを用意することは役に立ちます。

ただ、文章で書いたルールだけで、AIの出力を完全に揃えるのは難しいです。

ルールが長すぎると効きづらくなりますし、人によって使い方も変わります。

だから、文章で伝えるものと、Lint、型、テスト、テンプレート、CIのように機械で縛るものを分けた方がよさそうです。

この記事では、AIのブレをなくすのではなく、仕組みで吸収するという見方を整理しています。


第8回:現場の詳しい人に聞く前に、みんなAIに聞くようになった

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昔は、現場の詳しい人に聞いていたことを、今はまずAIに聞くようになってきました。

これは便利です。

ただ、その分、知見者が問題に気づくタイミングが遅くなることがあります。

暗黙知がAIに渡らないまま、AIの答えで進んでしまうこともあります。

この記事では、知見者が全部をコントロールするのではなく、聞かれなくても効く環境をどう作るかを考えています。


おわりに

AIエージェントは、チーム開発でもかなり使えると思っています。

ただ、チーム開発では、個人開発とは違う見方が必要になります。

動くかどうか。
速いかどうか。
AIが良い提案を出したかどうか。

それだけではなく、レビューできる差分になっているか。
チームで揃えたいものが揃っているか。
変更範囲が見えるか。
暗黙知がどこかに残っているか。
詳しい人があとから気づける仕組みがあるか。

そういう部分も見ていく必要がありそうです。

AI時代のチーム開発は、AIを禁止する方向ではなく、AIが速く動けるからこそ、人間側の揃え方や止め方を少し変えていく話なのだと思います。

まだ整理中ですが、今の自分にはそんなふうに見えています。

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