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[Unity]Hierarchy順に選択オブジェクトを並び替える

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大変処理がダサいので、だれか添削してください。

コード

GetOrder.cs
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System;
using System.Collections.Generic;

public class GetOrder: Editor
{

    [MenuItem("Tools/GetOrder")]
    static void Create()
    {
        if(Selection.activeGameObject == null)
            return;

        var objlist = Selection.gameObjects;
        int numlen = 0; //ヒエラルキー順IDの最大桁数
        List<string> orderstr = new List<string>();
        List<int> orderint = new List<int>();
        Dictionary<int, GameObject> intdct = new Dictionary<int, GameObject>();

        for(var i = 0; i < objlist.Length; ++i){
            var numstr = GetHierarchyOrder(objlist[i].transform);
            orderstr.Add(numstr);
            if(numstr.Length > numlen){
                numlen = numstr.Length;
            }
        }

        for (var i = 0; i < orderstr.Count; ++i){
            var temp = orderstr[i];
            if(orderstr[i].Length < numlen){
                for (var j = 0; j < (numlen - orderstr[i].Length); ++j){
                    temp += "0";
                }
            }
            int num_var;
            var result = Int32.TryParse(temp, out num_var);
            //orderが何らかの理由でParse出来なかったら追加されません
            if(result)
                orderint.Add(num_var);
                intdct.Add(num_var,objlist[i]);
        }

        orderint.Sort();

        foreach(var oint in orderint){
            Debug.Log(intdct[oint]);
        }
    }

    static string GetHierarchyOrder(Transform trans)
    {
        var translist = trans.GetComponentsInParent<Transform>();
        string numstr= "";

        for (var i = 0; i < translist.Length; ++i)
        {
            var p = translist[translist.Length - i - 1];
            //+1しているのは0を出さないため ケタ数を揃えるとき0を追加するのでここで0が来ないように
            var temp = p.GetSiblingIndex() + 1;
            numstr += temp.ToString();
        }

        return numstr;
    }
}

解説

GetSiblingIndex()だと、兄弟間での順番しか返ってこないので全体の比較ができない。
なんで、一旦Stringにしてネストされた順に変数に追記していく。つまりネストが深くなるだけ桁数が増える。(GetHierarchyOrderの部分)
ネストの状態によっては桁数が違うので、あとで桁数を揃える必要があるが、揃えるために0を追加すると被るオブジェクトが出てきてしまう。
なんで、GetSiblingIndex()した時点で+1しておいて被らないようにする。

あとは、取得した番号のStringをSelection.gameObjectsで取得したゲームオブジェクトリストの順にリストに格納して、桁数を揃えて、Intにパースして、Intをキーにしてオブジェクトをディクショナリに突っ込んで、Intをソートして、順番に取り出すだけ。

もっといい感じに書けそうな気もする・・・。

参考

https://qiita.com/naoK/items/22b58c5b14a8406f538b
参考にさせて頂きました。

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