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【Kotlin】Androidで音声ファイルを再生する(SoundPool,MediaPlayer)

Last updated at Posted at 2023-05-26

はじめに

今回はAndroid開発における、音が鳴るシンプルなコードを実装します。

主に'SoundPool'を使う方法と'MediaPlayer'を使う方法の2種類ありますが、両方実装してみます。

1.SoundPoolを使う方法

音源となるmp3, ogg, wavファイルなどを res/raw/ 以下に置きます。

「res」から「New」「Directory」で「raw」ディレクトリを作成し、そこにファイルを格納しておきましょう。

import android.media.SoundPool


class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {


        // SoundPoolの初期化
        val soundPool = SoundPool.Builder()
            .setMaxStreams(1)
            .build()
        // サウンドファイルの読み込み
        val soundId = soundPool.load(this, R.raw.sound, 1)

        var soundButton = findViewById<Button>(R.id.sound_button)

        soundButton.setOnClickListener{
            //音を鳴らす処理
            soundPool.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f)
        }
  }
}

2.MediaPlayerを使う方法

MediaPlayerを使う場合も、音源ファイルは 同じようにres/raw/ 配下に置いておきます。

import android.media.MediaPlayer

override fun onCreateView(
        inflater: LayoutInflater,
        container: ViewGroup?,
        savedInstanceState: Bundle?
    ): View? {

     //音を鳴らす処理
        val mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.sound)
        mediaPlayer.start()
        return root
}

override fun onResume() {
        super.onResume()
    }

まとめ

マナーモード時の制御や、端末の音量設定と連動させたりなど、実践ではまだまだ考慮すべきことが他にもあるので、今後色々と試してみたいなと思います。

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