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【Unity ARFoundation】平面検知した場所にドアを置く&タップしてドアを開閉する

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はじめに

UnityのAR Foundationを使って「平面検出した場所にタップしてドアを置く&そのドアをタップすると開閉する」というものを作ってみました。

やろうとしたこと

平面を検出する

検出した平面にドアを配置

ドアをタップするとドアが開く、閉じる

結果

完成したものはこちらです。

補足

・デフォルトの平面検出のPlane(AR Default Plane)が好きではなかったので、Shaderを使用して変更しています。
こちらのサイトを参考にしました。

【Unity】AR Foundationの平面認識のPlaneをカスタマイズする

・ドアを設置したあとも平面検出のPlaneが残ったままなので、ドアを設置したら平面検出のPlaneを消すようにしました。

・タップした場所にパーティクルエフェクトを入れました。

感想

もともとARに関してはSwiftのARKitを勉強していて、Unityは最近はじめたばかりで理解が浅く、かなり時間がかかりました。
特にタップしてドアを設置した後にドアをRaycastで開閉するところでかなり苦戦しました。

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