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osFoundryで動画のタイムライン編集から音声のミックスまで済ませてみた

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YouTubeに上げる2分ほどの動画を編集していると、映像と音でアプリを行き来することになりがちです。カットとテロップは動画編集ソフト、BGMの音量バランスやナレーションの録り直しはDAW。どちらも月額課金だったりします。osFoundryには、この2つにあたる「動画エディター」と「サウンドエディター」が同じアプリの中に入っています。今回はこの2つで、カット編集からBGMのミックスまでひと通り試してみました。

動画エディターとサウンドエディターとは

osFoundryは、チャットやAIエージェント、ファイル、制作ツールをひとつにまとめたデスクトップアプリです。サイドバーには写真エディターやベクターエディターと並んで、時間軸のある作業向けのエディターが2つあります。

  • 動画エディター: 手元にある映像素材をカットするための、マルチトラックのタイムラインです。トリム、分割、クリップの移動、カラー調整、テロップ入れ、書き出しまでできます。
  • サウンドエディター: 複数トラックで音声を録音・編集・ミックスするエディターです。エフェクトに加えて、音源トラック用のMIDIエディターもあります。

どちらもCanvasの「新規Canvasプロジェクト」ダイアログの「エディター」から始めることもできます。ソースモニターとプログラムモニターのある動画編集ソフトや、編集画面とミキサーを切り替えるタイプのDAWを使ったことがあれば、どちらの画面もすぐになじむはずです。

なお、osFoundryの「動画生成」とは別物です。動画生成はプロンプトから新しい映像を作る機能で、この2つのエディターは、すでにある素材や録音を自分の手で編集するためのものです。エディター内の表記は英語なので、この記事でもメニュー名は英語のまま書いています。

動画エディターの画面

osFoundryの動画エディターでデモプロジェクトを開いた画面。上にプログラムモニター、下にマルチトラックのタイムライン(表示例)

デモプロジェクトを開いたところです(素材は表示例)。

  • 左上のタブ: Import、Edit、Export。カット作業はEdit、書き出しの設定はExportで行います。
  • モニター: 左のSourceはタイムラインに置く前のクリップ、中央のProgramは編集中のシーケンスを再生します。マーカー、イン点・アウト点、再生ヘッドの時間もここに出ます。
  • 右のパネル: Properties、Essential Graphics、Text。クリップを選ぶと、位置・スケール・回転・不透明度・クロップがここに表示されます。
  • 左下のProjectパネル: Media Browser、Libraries、Info、Effectsのタブがあり、映像・音声・グラフィック・シーケンスをフォルダで管理します。
  • タイムライン: 映像トラックV1・V2と音声トラックA1・A2、横にツール列があります。右端にはラウドネスメーターがあり、モーメンタリー、ショートターム、インテグレーテッドのLUFSとトゥルーピークが確認できます。

使いどころ1: Vlogをカットして、色とテロップを入れて書き出す

旅行Vlogを作っている人のケースです。V1にクリップが6本、V2にBロールが1本、A2にBGMが入っている状態から始めます。

まずツール列からレーザーツールを選び、切りたい位置でクリップをクリックします。再生ヘッドの位置でクリップが分割され、Shiftを押しながらクリックすると全トラックをまとめて分割できます。いらない部分を選んでリップル削除(Shift+Delete)すれば、消した分のすき間も自動で詰まります。後ろのクリップがずれて残ることはありません。

osFoundryの動画エディターで、レーザーツールを使い再生ヘッドの位置でクリップを分割したところ(表示例)

次は色です。EffectsタブのLumetri Presetsに、Cinematic、Film Emulation、Monochrome、Technicalといったグループが並んでいます。CinematicのGolden Duskを砂漠のクリップにドラッグすると、映像全体があたたかい色味になります。位置やクロップなどの値は、そのままPropertiesで調整できます。

osFoundryの動画エディターで、EffectsパネルのCinematicプリセットをクリップに適用したところ(表示例)

テロップは、文字ツールでプログラムモニターをクリックして入力します。ここでは「NIGHT DRIVE」と入れました。文字はグラフィックとして独立したレイヤーになり、Propertiesで位置・スケール・不透明度を調整できます。Pin Toで、画面のどこに固定するかも指定できます。

osFoundryの動画エディターで、プログラムモニターに「NIGHT DRIVE」のテロップを入れ、Propertiesにレイヤーが表示されたところ(表示例)

最後にExportタブで書き出します。プリセットはMatch Source、形式はH.264です。フレームサイズとフレームレート、フィールドオーダー、プロファイルとレベル、ビットレートの方式、音声(AAC、48000 Hz、ステレオ)まで一覧で確認できます。右側のサマリーには出力先、形式、推定ファイルサイズが出ます。Exportでレンダリングが始まり、Send to Queueを使えば複数の書き出しを順番に処理できます。

osFoundryの動画エディターのExport画面。H.264の設定とサマリー、レンダリングの進行状況が表示されている(表示例)

サウンドエディターの画面

osFoundryのサウンドエディターの編集画面。ドラム、ベース、パッド、キー、リードのトラックと、Intro・Verse・Chorusのマーカーがある(表示例)

サウンドエディターは「Midnight Groove」というデモセッションで開きます。48000 Hz・24bitです(表示例)。

  • 上のバー: 編集モード(Shuffle、Spot、Slip、Grid)、編集ツール、開始・終了・長さのカウンター、グリッド(ここでは16分音符)、ループ・停止・再生・録音のトランスポート。
  • ルーラー: 小節と拍、分と秒、テンポ(104)、拍子(4/4)、マーカー(Intro、Verse、Chorus)。
  • 各トラック: 録音待機、入力モニター、ソロ、ミュートのボタンと、表示切り替え(音声は波形、音源トラックはノート)、オートメーションの読み込み。
  • 周り: 左がTracks and Groups、右がClips、下にMIDI Editor、Memory Locations、Undo Historyのタブがあります。

使いどころ2: ポッドキャストのジングルを録って直す

自宅でポッドキャストのオープニング用ジングルを作るケースです。Tracks and Groupsの+ボタンでトラックを追加し、トラックの録音ボタンで録音待機にします。Count Offを2小節にしておけば準備する時間ができるので、そのままトランスポートの録音ボタンを押します。

鍵盤パートは、画面下のMIDI Editorで直します。選んだトラックのノートがピアノロールで表示され(ここではKeysトラック、180ノート)、下にベロシティのレーンがあります。鉛筆でノートを追加し、ドラッグで移動、矢印キーやDeleteで微調整します。よくある修正はボタン1つで済みます。Quantizeでグリッドにそろえ、Vel +10/Vel −10で選択したノートのベロシティを上げ下げし、Legatoで各ノートを次のノートまで伸ばせます。

osFoundryのサウンドエディターのMIDI Editor。ピアノロールとベロシティのレーン、QuantizeやLegatoのボタンがある(表示例)

使いどころ3: ミキサーで整えてバウンスする

パートがそろったら、Window › MixでMixウィンドウを開きます。トラックごとのチャンネルストリップに、インサート5枠、センド5枠、入出力、グループ、パン、録音・入力ボタン、ソロとミュート、メーター付きのフェーダーが並んでいます。

デモでは、キックにEQ7とComp、ベースにCompとSatur、パッドにChorus、Verbという名前のAUXトラックにPlateが挿さっています。いくつかのトラックがVerbにセンドしているので、トラックごとにリバーブを挿さなくても、ひとつのリバーブを共有できます。マスターにはMaxが入っています。

osFoundryのサウンドエディターのMixウィンドウ。各トラックのインサート、センド、パン、フェーダーとマスターが並んでいる(表示例)

リアルタイムにかけるのではなく、音そのものに処理を焼き込みたいときはAudioSuiteメニューを使います。EQ、Dynamics、Pitch Shift、Reverb、Delay、Modulation、Harmonic、Otherがあり、選んだクリップをオフラインで処理します。1フレーズだけピッチを直したい、といった単発の修正に向いています。

osFoundryのサウンドエディターのAudioSuiteメニュー。EQ、Dynamics、Pitch Shift、Reverbなどが並んでいる

ミックスが終わったら、File › Bounce Mixでセッション全体を1つの音声ファイルに書き出します。同じメニューにはImport、Export、Save Session、Save As Templateもあり、テンプレートにしておけば次回のエピソードも同じ設定から始められます。

osFoundryのサウンドエディターのFileメニュー。Bounce Mix、Import、Export、Save Sessionなどがある

2つを組み合わせる、ほかの機能とつなぐ

2つのエディターの受け渡しはシンプルです。サウンドエディターでバウンスした音声ファイルを動画エディターのProjectパネルに読み込み、映像の下の音声トラックに置くだけです。

  • 写真エディター: サムネイルや下に出す帯など、動画に使う静止画のレイヤー作業に。
  • ベクターエディター: 拡大しても粗くならないロゴを作るときに。
  • エフェクトエディター: キーフレームを使ったモーショングラフィックスはこちらです。
  • 動画生成: 手元にない映像が必要なときは、プロンプトから新しいクリップを作って動画エディターでカットします。

保存と書き出しは、それぞれのエディターのFileメニューとExportから行うのが確実です。

よくある質問

自分のパソコンで動きますか?
はい。どちらもosFoundryのデスクトップアプリの中で動き、手元のファイルを編集します。osFoundryは自分のデバイスで使う分には無料です。

動画エディターはどんな形式で書き出せますか?
Exportタブでは、Match SourceのプリセットでH.264(音声はAAC)を書き出せます。始める前に、フレームサイズ、フレームレート、ビットレート、推定ファイルサイズを確認できます。複数あるときはSend to Queueで順番に処理できます。

サウンドエディターで録音もできますか?
できます。トラックを録音待機にして、必要ならカウントオフを設定し、トランスポートの録音ボタンを押します。音源トラックはMIDI Editorでノートとして編集します。

動画エディターと動画生成は同じものですか?
違います。動画生成はプロンプトから新しいクリップを作る機能です。動画エディターは、手元にある素材をカットし、色を整え、テロップを入れて書き出すための機能です。

デスクトップアプリはosfoundry.io/ja/downloadから無料でダウンロードできます。

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