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【Unity】【ADX2LE】スクリプトの書く量を少なくしてみた

Last updated at Posted at 2015-11-06

カタログIPゲームジャムより

例えば、「キャラが発生」して「攻撃」するといった場合の
音をつけるコードの量は

ソースに追加する量.png

これくらいで済みます。

音のリミットとかはデータ側にあるので、
バージョン管理時とかもスクリプトは一切書き換えずに振る舞いを変えることができます。

(サウンド調整が超楽、サウンド演出のために他の作業を止めずにいける)

実際にはこれらコード以外に初期化処理や鳴らすためのACBのロードとか必要です。

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