Prefabの切断
[選択してRightButton]-[Unpack Prefab Completely]
プレハブインスタンスの展開
StandardAsset
Untiyにもどってきたのときのビルド
UnityのスクリプトをVisualStudioなどで編集したときの話。
デフォルトの設定ではスクリプトを編集してUnityにもどってくると自動でコンパイルが走ります。編集したかったスクリプトが一つの場合はこれで問題ありません。しかし、編集したいスクリプトが複数ある場合に下記のような編集の仕方だとUnityに戻るたびにコンパイルが走ってしまいます。
スクリプト編集してUnityに戻ってきたときのプチフリーズ(コンパイル時間)がもったいない
TextMesh Pro
Unity公式になった。
TextMesh Pro
ScrollView
UnityAndroidのタッチ操作
使えそうなローポリ背景
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/exterior/low-poly-brick-houses-131899
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/low-poly-cliff-pack-67289
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/low-poly-simple-nature-pack-162153
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/free-voxel-girl-95532
端末名称を取得する
Unityで端末の情報(OS, 機種名, メモリサイズなど)を取得する!
端末情報の取得には、Unity標準のSystemInfoクラスを使います〜
Unityのバーチャルパッド
[Unityのバーチャルパッドの追加]
(https://note.com/npaka/n/neafdd3059b0c)
unity export
実行した端末がQuestか否か。
if OCULUS #endif でよかった...
public static bool isQuest(){
string str = SystemInfo.deviceModel;
if( str.Contains("Oculus" ))
return true;
return false;
}
