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Unityフォルダ構成のルールについて

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UnityのAssets内フォルダ構成について

以下の様なルールで配置していくといいと思います。

フォルダ名
用途

Scenes
ゲームのシーンを置く

Prefabs
ゲーム内で繰り返し使用するObject(Prefab)を置く

Scripts
ゲーム内で使うスクリプト(.csや.js)を置く

Animations
ゲーム内で使うアニメーションを置く

Materials
ゲーム内のObjectに設定するマテリアルデータ(色とか光沢とか)を置く

Physics Materials
ゲーム内の物理エンジンで使用するPhysics Materialsを置く

Fonts
ゲーム内のフォントデータを置く

Textures
画像ファイルを置く

Audio
ゲーム内のBGMやSEなどのサウンドデータを置く

Resources
(特殊フォルダ)Resources.Loadで読み込むファイルを置く

Editor
(特殊フォルダ)Unityのエディタ拡張のためのスクリプトを置く

Plugins
(特殊フォルダ)ネイティブプラグインやその他プラグインを置く

(参考)特殊なフォルダ名

http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SpecialFolders.html


便利スクリプト

Asset以下で以下エントリで説明しているスクリプトを実行するとディレクトリを一気に作ってくれるので楽です。

-> Unityで開発するときにフォルダ構成と.gitignoreを作る便利スクリプト