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- Kazuya Hiruma@edo_m18
現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/
- 増田 和弘@masudakz
生SQL職人の朝は早い. 「余分なカンマ1つ、空白1つの不足でプロセスが死ぬんだ」職人の目が光る. 「JPAがよさそう?駄目だよ,自由がないから」執拗に手書きに拘る. 「実行計画には頼りませんよ」レガシーな処理系が消えるには約10年は掛かるという. 「これからはNoSQL?俺は認めんね」