• @s_karuta

    テストは品質を上げるきっかけ、品質を上げるのはプログラミングという考えを大事にしたい。

  • @chuntaro

    Emacs Lisp/Common Lisp/TypeScript/WebGL/リアルタイム3Dゲーム用 Lisp 制作中/家庭用ゲーム機のプログラマ経験約15年

  • JuNya@jun_ya

    mewtoneという会社でゲーム向けサーバインフラの設計やサーバプログラム設計やその辺りのコンサルなどをやっていますよ。というかmewtoneという会社のえらい人ですよ。ゲーム系インフラ、サーバプログラムで悩んでいる方はいますぐにアクセスだ(どこへ…)。

  • Ryo NIHEI@nihei9

    GitHub ... https://github.com/nihei9

  • @ayatakesi

    マニュアルを読みつつ翻訳を公開してます。現在のところGNU gettext、GNU Emacsのマニュアルは翻訳終了。https://ayatakesi.github.io で公開してます。ライセンスは元文書と同じ(GFDL)です。

  • Tatsuya Kawano@tatsuya6502

    Erlang/OTPやRustで分散DBを開発してます。プログラミングは中学生の頃から、30年ほど独学でやってきてます。大学はアメリカ東海岸にある美大でした。現在は上海在住