はじめに
TouchDesigner公式によると、POPsには数多くの「read-only built-in attribute」が自動で生成され、これらを使うことでポイントのインデックスや正規化された位置、各種構造・時間情報などをすぐに参照でき、独自に属性を作成する手間が省けるようになっています。
Read-only Built-in Attributeとは、Built-in Attributeの中でもユーザーが変更できないread-only属性であり、ジオメトリ情報やシミュレーション状態を取得するのに使える特殊なアトリビュートです。

数値の確認方法
Read-only Built-in Attributeは特殊なアトリビュートのため、アトリビュートに数値をコピーすることではじめて数値を確認することができます。

カテゴリ別一覧
以下では、カテゴリ別に整理します
1. Point 関連
| 属性名 | 型 | 説明 | 
| _PointI | int | ポイントのインデックス(0始まり) | 
| _PointU | float | ポイントインデックスを 0〜1 に正規化した値 | 
| _PointCy | float | ポイントインデックスを循環的に正規化した値。 (_N-1)/_Nまで進んだら0に戻る(1は最初のポイントを意味) | 
2. Primitive 関連
| 属性名 | 型 | 説明 | 
| _PrimI | int | プリミティブのインデックス | 
| _PrimU | float | プリミティブインデックスを 0〜1 に正規化した値 | 
| _PrimCy | float | プリミティブインデックスを循環的に正規化した値 | 
3. Vertex 関連
| 属性名 | 型 | 説明 | 
| _VertI | int | 頂点番号(頂点を処理している場合) | 
| _VertU | float | 頂点番号を 0〜1 に正規化した値 | 
| _VertCy | float | 頂点番号を循環的に正規化した値 | 
5. Dimension(多次元配列)情報
| 属性名 | 型 | 説明 | 
| _DimI[n] | int | n番目の次元インデックス(例:3Dグリッドなら _DimI[0]が列、_DimI[1]が行) | 
| _DimU[n] | float | n番目の次元インデックスを0~1 に正規化した値 | 
| _DimCy[n] | float | n番目の次元インデックスを0~1 を循環的に正規化した値 | 
| _DimSize[n] | int | n番目の次元の数値(例:torusなら _DimSize[0]が行、_DimSize[1]) | 
| _NumDim | int | 次元の数(例:3Dグリッドを3Dグリッドでコピーした場合は6) | 
6. Bounds(バウンディングボックス)情報
| 属性名 | 型 | 説明 | 
| _BoundsMinP | vec3 | バウンディングボックス最小座標 | 
| _BoundsMaxP | vec3 | バウンディングボックス最大座標 | 
| _BoundsCenterP | vec3 | バウンディングボックス中心座標 | 
7. ステップ情報
| 属性名 | 型 | 説明 | 
| _StepFrames | float | 現在のステップのフレーム数 (通常の1フレーム更新なら 1) | 
| _StepSeconds | float | 現在のステップの秒数( _StepFrames / FPSの結果に相当する) | 
8. 定数・最大値
| 属性名 | 型 | 説明 | 
| _Pi | float | 円周率(3.14159...) | 
| _MaxUInt | uint | 符号なし整数の最大値 | 
| _MaxInt | int | 整数の最大値 | 
| _NoNeighbor | int | 「存在しない」隣接要素を表す特殊値。内部的には _MaxUIntと同じ値を利用 |