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日本初日本発AWS GameDayで優勝して思ったこと

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2026/9/6の日本初・日本発 GameDayで優勝してきました。

乳児の夜泣き(月齢2ヶ月)対応を優先しながらGameDayを遊ぶという暴挙でした。優勝が嬉しいので感想を記載します。

今回のGameDayは

AWS GameDayは、チーム対抗でリアルなAWS環境上のトラブルに立ち向かう、実践型・ゲーミフィケーション学習イベントです。

普段は4人程度のチーム対抗戦なのですが、今回は「深夜オンコール中のエンジニア」という障害対応の設定のもと、1人チームで挑むタイプのシナリオでした。

障害対応なんてン年ぶりです。障害対応大好きエンジニアなので楽しく参加しました。

やったこと(ネタバレ無し)

初見のシステムの保守をやれという無茶ぶりはさすがにキツイので、AI(Claude Code&Kiro CLI)と一緒に環境を把握しながら解決していきました。AIは使用OKなので。

1人といいつつ3人でやれるありがたさ。なお、Kiroちゃんは私の環境では戦力外だったので、ほぼ2人でやっていました。

思ったこと

GameDayの疑似シナリオとはいえ、深夜オンコールでもAI Agentがいれば、育児しながらでも全然作業できるな!という印象です。

実際は当日に夜泣きが起こらなかったので優勝できました(ギリギリでした)が、イレギュラーが起こりうる運用保守でも、今後AIはどの現場でも必須になって欲しいと強く思いました。

なお、AIのガードレール導入をしっかり学んでおかないと、いろんな意味で事故るなぁ…と危機感を覚えたので、育休から復帰する前に色々触っておきます。

GameDay所感

AIを使うことによるハードル下げはありましたが、運用保守での知見や感覚(何をしなきゃいけないか、どの点に気を付けなければいけないか)、日本ならでは(?)の対応が求められる、楽しいシナリオだったと思います。
今後ローンチされて参加できる機会が生えたら、ぜひいろんな方に遊んでいただきたいです!

もらったもの

メダルが貰えるらしいので、貰ったら追記します。

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