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DMM WEBCAMP mentor Advent Calendar 2022

Day 9

【Cluster】初学者のためのUnity+clusterによるメタバース空間の構築。

Last updated at Posted at 2022-12-08

はじめに

 今回「DMM WEBCAMP mentor Advent Calendar 2022 :christmas_tree: 」の9日目を担当する、@takakouと申します。よろしくお願いいたします。

 今回の記事では普段皆さんがよく触れているWEB系の技術に関する記事ではなく、あえて別の分野である「メタバース 」について触れていき簡単に自分の思い通りのメタバース空間を構築する手法をご紹介していきたいと思います。

そもそもメタバースって何?

 簡単にいうと、仮想空間の中でアバターと呼ばれる、インターネット上での自分の分身で仮想の世界に入り、さまざまな場所から参加しているユーザと遊んだり、会話をしたり、お買い物をしたり…と誰かとコミュニケーションをとることができる場所がメタバースです。
(引用元: メタバース相談室)
image.png

(出典: Meta)

今回、記事の検証で用いる「Unity」と「cluster」って?

  • Unity
     Unityとは、ユニティ・テクノロジーズ社が提供する、ゲーム開発プラットフォームです。 マルチプラットフォームに対応しており、Unityで開発したゲームは、Windows、Mac、Linuxなどのデスクトップや、iOS、Androidなどに対応しています。つまりUnityで作ったゲームはいろんなデバイスで遊ぶことができるってことですね!(小並感)
    image.png
    (出典:Unity)

  • cluster
     clusterとは、バーチャルSNSやソーシャルVRなどと呼ばれる、3D空間のコミュニケーションプラットフォームです。 バーチャル空間で、時にはゲームをしたり、時には草原で乗馬をしたり、時にはカフェでまったりしながら、友達とボイスチャット機能を使っておしゃべりすることができます。Unityにて、自分で作成したワールドを公開することができ、マルチなプラットフォームを通して参加できることがclusterの強みです。
    image.png

(出典:cluster)

使用機器

 今回検証に使用するPCの詳細を下記に記します。

  • PC
    ・型式 : MacBook Air(M1,2020)
    ・RAM : 8GB
    ・OS : macOS Monterey(ver12.1)

Unityの導入方法

  1. Unity Hubをインストールする。
     今回の検証で用いるclusterというサービスは、Unityのバージョンがある程度指定されているため、Unityのバージョン管理が容易であるUnity Hubを用いて検証を進めていきます。
     Unity Hubのダウンロードについてはこちらのサイトを確認し、インストールしていただくようにお願いします。しかし、Windows,Mac,M1 Macによってインストール方法が違いますので、他の機器で検証しようとしている方は別のリファレンスを参照するようにお願いいたします。

  2. Unity Hubで指定のバージョンのUnityをインストールする。
     UnityHub上で「エディターをインストール」→「アーカイブ」→「ダウンロードアーカイブ」を選択し、Web上から上記の指定のバージョンの「UnityHub」のボタンを押せばOKです。
    指定cluster対応バージョン:Unity 2021.3.4f1
    image.png

  3. 必要なモジュールをインストールする。
     インストール時に必要なモジュールを追加する必要があるとともにOSによって必要なモジュールが異なるので気を付ける。

  • Windows
    ・Andoroid Build Support
    ・iOS Build Support
    Mac Build Support(mono)

  • MacOS
    ・Andoroid Build Support
    ・iOS Build Support
    Windows Build Support(mono)

それぞれ日本語化パックも入れておきUnity Hub上で言語設定を日本語化しておくととても便利なのでお勧めいたします!

clusterのインストール

 こちらのcluster公式ページにてアプリのインストールをしておきましょう。今回はPCからの参加を前提としているのでいるのですが、もちろんOculusなどのVR機器などでも参加可能なのでデバイスを持っている方はそちらにもインストールしておくと後で楽しめます。
image.png

clusterのアイテムが入っているプロジェクトをインポート

 clusterの公式がGithub上に上げている、こちらのページからサンプルプロジェクトをローカルの環境に落としてきます。cloneでもzipでダウンロードでもどちらでも良いですが、zipでダウンロードした場合は解凍を忘れないようにお願いします。
 ダウンロード完了後、「ClusterCreatorKitSample-master」をUnity Hub上で開きましょう。その後起動する前にcluster指定のバージョンが選択されていることを確認した後、クリックしてプロジェクトを起動しましょう。

image.png

ワールドの構築

 クリックした後にしばらくすると、下記の画像のようにUnityでプロジェクトを開くことができます。
image.png

 その後、公式リファレンスを適宜、確認しながら適当にワールド構築の練習をしましょう。自分が満足できるものが仕上がったら次の工程に進んでください。

ワールドのデプロイ

 今回は例として、下記の画像のようなワールドを作成しました。なのでこれをcluster上にデプロイしていこうと思います。

image.png

  1. clusterの公式ページにログイン
     clusterに自分が作成したワールドをデプロイしておくにはまずはこちらのclusterの公式Webサイトにて自分のIDとパスワードでログインをしておく必要があります。もしまだ、会員の登録をしていないようでしたらここでしておきましょう。事前にインストールしておいたclusterのアプリを起動する際にも必要になるからです。
    image.png

  2. Webトークンを発行
     ここで一旦、今回デプロイしたいUnityのプロジェクトに戻ります。そしてUnity上部のメニューバー「cluster」->「ワールドアップロード」->「Webでトークンを発行」をクリックします。
    image.png
     そうするとClusterの公式Webサイトに飛ばされます。そこでアクセストークンの発行をしましょう。
    image.png
     アクセストークンを発行したらUnityのプロジェクトに戻り、アクセストークンを貼り付け、「このトークンを使用」をクリックしましょう。下記のような画面が出てきたら大丈夫です。image.png
    出てきたら、ワールドの「新規作成」ボタンをクリックします。

  3. デプロイ
    image.png
     サムネイル画像や各種設定を終えたらアップロードボタンがクリックできるようになっているはずです。そうなっていたら「'ワールド名'をアップロードする」をクリックしましょう。
    image.png
     その後出てきたポップアップも「アップロード」でクリックをしましょう。
    image.png
     ワールドのアップロードはかなり時間がかかる上にPCの負荷もかなりかかるので気長に待ちましょう。完了したら勝手にclusterの公式ページに戻され、先ほどデプロイしたワールドが表示されているはずです。
    image.png

  4. 作成したメタバース空間へ入室。
     ワールド名をクリックするとワールドの詳細を見に行くことができます。何回入室があったか、いいねの回数なども確認をすることができます。
    image.png
     出てきたら「遊びに行く」をクリックしましょう。そうすると下記の画像のページに遷移します。
    image.png
     遷移できたら、その後「clusterを起動」をクリックしましょう。勝手にclusterのアプリが立ち上がってきます。
    image.png
     アプリが立ち上がったら先ほど作成したアカウントでログインをしましょう。
    image.png
     ログインできたらアバターを選択して「Desktopで入る」をクリックしましょう。もしアバター選択画面に遷移しなかったら、一旦clusterのアプリをクローズし、その後clusterのHPのワールド詳細画面からもう一度「clusterを起動」をクリックしてもう一度試してください。

アプリを起動したまま再入室を試みると、なぜかうまくいかないので一旦アプリを落とすようにお願いします。

image.png
 そうすると、自分が作成したワールドに入ることができます。そしてこのワールドは公開すれば、誰でも参加できるようになります。友達との交流の場としてもぜひ使ってみましょう。

注意点

 今までUnityとclusterを用いたメタバース空間の作成を行いましたが、いくつか注意点があります。

clusterの仕様が変わる可能性があること
 clusterはまだ発展途上のサービスで、機能追加修正日々行われ、アップデートが頻繁に行われます。なのでもしかしたら、今回紹介するワールドのデプロイ方法が変わる恐れがあります。もしエラー等でてうまくいかない場合はclusterの公式Webサイトやgithubを見て確認をしましょう。

C#スクリプトが自由に使えないこと
 基本的にclusterが提供しているアイテムについたスクリプトしか使うことができません。なので今までUnityでスクリプトに頼ってきた人たちは自由度の低さに悩むと思うので注意しましょう。スクリプトについての記事も最近出たものなので、スクリプト付きのアイテムは、かなり新しい機能になりますのでリファレンスも多くないです。

アセットのUnityのバージョンに気をつける。
 アセットを使うこと自体には何の問題もないのですが、アセットによってUnityの対応バージョンが違うので今回利用したUnityのバージョンに対応しているものを選ぶようにしましょう。

終わりに

 今回はUnityとclusterを用いたメタバース空間の構築を簡単にご紹介しました。ワールドの構築方法や、細かい設定については省いてしまったので、もし機会があれば別の記事にてもっと詳しくお話しできればと思います。拙い文章ですが、ここまで読んでいただきありがとうございました🙇‍♂️

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