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Unity2017でARアプリ - 3.オリジナルのARマーカーを使う

Last updated at Posted at 2018-02-08

オリジナルのARマーカー利用に必要となること

Vuforiaのサイトで画像をDatabaseに登録、そのDatabaseダウンロードして利用します。

制作手順

1.マーカーの登録とデータベースのダウンロード

①Vuforia Develoer Portalにログイン

Vuforia Develoer Portal
https://developer.vuforia.com/

②Target Managerのページへ移動

「Develop」タブをクリック→「ターゲット」タブをクリック
image.png

③データベース作成

「Add Database」ボタンをクリックし、名前(Name)を入力後「Create」ボタンをクリック。
image.png

④設定を開く

Databese名をクリック
image.png

⑤画像のアップロード

(1)画面中の「Add Target」ボタンをクリック。
image.png
(2)「Single Image」選択 → 「Browse」ボタンでファイル選択 → 「Add」ボタンクリック。
image.png

2.新規シーンの作成

ここでは、過去記事Unity2017でARアプリ - 2.シンプルなARプロジェクトからの続きとして作成しています。(新規プロジェクト作成などの手順はこちらでご覧ください)

①「File」→「New Scene」をクリック

image.png

②scene2として保存

③ベースの作成

カメラやターゲットを配置します。
Unity2017でARアプリ - 2.シンプルなARプロジェクト参照)
image.png
※必要に応じてLicence Keyの取得と設定も行っておいて下さい。

3.データベースの読み込みと設定

(1)「Hierarchy」の「scene2」にある「AR Camera」を選択
(2)「Vuforia Behavior(Script)」の「Open Vuforia Configuration」クリック
image.png
(3)「Add Datase」ボタンをクリック
image.png
(4)ブラウザが開くので、必要であればログイン
(5)Target Managerを開き、Databaseを選択
image.png
(6)「Download Database(All)」ボタンをクリック
image.png

(7)「Unity Editor」にチェック → 「Download」クリック
image.png
(8)パッケージファイルがダウンロードされ、そのまま開きます。
ブラウザの確認ダイアログが表示された場合は、開く(または実行する)よう選択してください。
(9)「Import」をクリック
image.png
(10) (3)の画面にDatabaseが追加されているので、2か所チェックを入れます。
image.png
※Assetsにも追加されています。
image.png

4.オブジェクト作成

今回はSphereを追加し、マテリアルを設定しました。
カメラ位置など微調整しました。
image.png

6.動作テスト

image.png

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