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  • Takanori K@takavfx

    Game / Film / Ads 業界で、Technical Artist って役職の人。たまに TD / FX TD / FX Artist。 個人でやってる勉強のためにメモの内容を公開していきます。

  • Kodai Takao@kodai100

    CG Director, R&D Engineer, Technical Artist. https://stu.inc and https://pjblue.jp .

  • @akegure

    CGかじってるヒトです.面白いと思ったものを触ってみて,そこで得た知見の備忘録と情報共有に記事を書き始めてみました.

  • ha mi@harayoki

    職業エンジニアです。エンジニアとしてそこそこ良い働きをしますが、趣味興味はデザインやアナログ方面にある変わった人です。かつ、アウトドア派なので休日にコンピュータはほとんどいじりませぬ。最近はてぃーえーとか名乗るようにもなりました。

  • emadurandal_cgj@emadurandal

    泣く子も黙るQiitaポエマー。大学院でCG研究後、東京大学ベンチャーに入社。PS3向けゲームエンジン開発→アクセンチュアグループ→CGコンサルティング会社のCTO(3年間)、現在はメタバース事業会社でエンジン開発に従事。土日に副業ITコンサルも。 メイン分野:WebGL/CG/Web/ネットワーク関係 例:TypeScript、WebGL、Python、C/C++

  • Hisashi SATO@mriho

    還暦間近のおじさんです。物覚えが悪くなってきたので、自分のための備忘録として書いていきたいと思います。今年に入ってから、Atcoderに真面目に取り組んでいます。最近、入緑できました。

  • @Ushio

    ソフトウェアとチノちゃんが好き。あと光輸送を計算するのも好き

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