ゲームと映画業界を行き来するCGプログラマです。
Tokyo
Following Organizations
No Organizations you are following
Followers
yuichirou yokomakura@yokamak毎日が、一歩一歩です。悪戦苦闘する。ありがとうございます。Always do your best.
- 小池 正剛@plinecom
株式会社digitalbigmoで、映像の3DCGやVFXのパイプラインエンジニアをしたり、プログラムを開発したり、システムを構築したり、社内SEをしたり、総務や経理をしたりしています。
- @kawashimak
CG関連の何かを生業にしています

- さとう ゆーじ@satoy11
GameDev & AR / Technical Artist (Unity / Unreal Engine / Shotgrid) Infra & Cloud Engineer (AWS / GCP)
- @todashuta
Vimmer
- @chuntaro
Emacs Lisp/Common Lisp/TypeScript/WebGL/リアルタイム3Dゲーム用 Lisp 制作中/家庭用ゲーム機のプログラマ経験約15年
- Yohhei Suzuki@masterkeaton12
CGアニメーターです。
- @shin_t_o_
分析とかweb開発とか業務効率化ツール作成とかやってます。 なにかとなにかを組み合わせるのが好き。3D × Data × Visualizeで張られる世界が好き。Houdiniアドカレ投稿の場になりつつある

- オオバ @破壊的スピード開発@ohbashunsuke
プロジェクトを前に進めるための開発思想「破壊的スピード開発」 Unity歴12年/デザイナー出身エンジニア 現場では「初動の速さ」「判断の速さ」で案件を救う専門家 ・プロトが終わらない ・開発が重い ・判断が遅い こういう現場の「詰まり」を解消してきた経験を思想化して毎日発信中 →X・note・ライブで全て公開中

- Taro Ozaki@TaroOzaki
インゲームライティング←ゲーム背景←独美大←都市設計←建築設計←建築施工←土木工学科 LED照明とHoudiniと都市の生態観察が好きです

@sanos初心者です
- beziex(べジェックス)@beziex
CGのモデリング系をプログラミングしてます。


- Masato Tsuzuki@ts_bros
FX Animator at Disney Animation Studio
- @Shinsuke_Ishimaru
プログラマー
- kame chand@kaozchand
デザイナー兼プログラマ Python,C# 3Dは houdini,Maya,3dsmax,Zbrush,SubstanceDesigner,SubstancePainter
- Sohei Suzuki@szkny
Vim, 機械学習, 物理, 株に興味があります。

- kato takeshi@tkskto
インタラクションエンジニア

- saty@saty
3DCG artist