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UnityでAndroid向けにbuildして実機で動作確認する方法

Last updated at Posted at 2022-01-15

基本的な内容ですが個人のメモとして残します。

環境

  • Windows10
  • Unity Hub 2.4.5
  • Unity 2020.3.25f1
  • Android Studio 2020.3.1

Unity側のbuild準備(SDK等の設定)

Android向けの環境構築方法については以下の記事を参照。

Android側の設定を開発者モードにする

Unity側の設定が終わったら次は Android 側の設定を行います。

機種によって異なりますが、
「設定」 > 「システム」 > 「端末情報」 に行くと「ビルド番号」という項目がありますので、7回ほどタップします。

すると「開発者モードになりました」というようなメッセージがでます。

Android側でUSBデバッグモードにする

続いては、Android側でシステムの画面まで戻ると、
開発者向けオプション」というような項目が追加されていますので、
項目をタップして画面遷移します。

少し下の方へスクロールすると、「USBデバッグ」という項目がありますので、
ONにします。

PCとAndroidをつなぐ

PCとAndroidをUSBでつなぎます。

※USB使用モードは「ファイルを転送」にする必要があります。
(上から下にスワイプして出る通知バーに項目があります)

Unity側でBuild And Run

あとは、Unity側でしっかり設定をしていれば「Build And Run」をして実機側で開発中のアプリが起動されます。
(少し時間がかかります)

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