• バーガー@flankids

    スマホのゲーム作る仕事してます。最近はシェーダーのネタに興味あり。操作性やカメラワークに関する具体的な実装や小細工について書くことが多いです。noteに講演レポートなども書いてますので、よろしければそちらも是非ご覧ください! https://note.com/flankids

  • Simplestar@simplestar

    簡単に3Dアクションゲームが作れるようになることを夢見てゲーム業界に飛び込み、5年後にUnityというゲームエンジンが叶えてくれました。次なる夢として、Unityを使って考えを形にすることを掲げます。テーマは身体性を持ち未来を予測するキャラクターゲームAIです。ブログに作品制作の記録を書いてます。

  • Yoshio Kakehashi@katapad

    バスキュールでフロントやってます。 Unity, WebGL, VR, IoT

  • Mesuda Kei@keim_at_si

    Japanese stray game creator. Developer of SiON, CannonML, Nomltest and so on.

  • Ichise Takuya@tichise

    🗻Programmer, Maker 🤖球体型ロボット omicroと複合現実を活用したマルチエージェントシステム Boundary Blurを作ってます。

  • やまだ たいし@OrotiYamatano

    ゲームプログラマ。 思いついたままに色々なことを書きたい。

  • @kishi-yama

    凡庸ゲームプログラマ。ほぼ毎日プログラミングとゲームのことを考えていたら、リア充になり損ねていた人間。最近はUnityの現場で、サーバーサイドC#。過去にはC++/Lua。最近は暇を見てGoに少し手を出している。過去・現在・未来: 某携帯ゲーム機 => cocos2d-x => Unity => cocos2d-x => Unity => 出戻り(イマココ) => 出家?

  • Shunta Imai@rarudonet

    Unityエンジニア、テクニカルアーティスト

  • @NegativeMind

    ネガティブです。