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[iOS] [Objective-C] [swift] AVAudioPlayerで音楽を再生する

Last updated at Posted at 2017-01-20

###やりたいこと

音楽を再生したい時にご利用ください

###環境

XCode8.1
Swift 2

###手順

下準備
1.Supporting Filesに音楽ファイルをドラッグ&ドロップ
2.AVFounditionフレームワークを追加

3.使用するViewControllerクラスなどに import AVFounditionを記入する

Objective-C

 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>

4.使用するViewControllerクラスにAVAudioPlayerDelegateを継承

Objective-C

@interface SampleAVAudioPlayerViewController () <AVAudioPlayerDelegate>

Swift

//ホゲホゲ

5.使用するViewControllerクラスの中でAVAudioPlayerを宣言

Objective-C

 NSURL *playFileURL = [NSURL fileURLWithPath:playFileURL];
 NSError *error = nil;
 AVAudioPlayer *audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:playFileURL
                                                                     error:&error];

Swift

 var audioPlayer = AVAudioPlayer()

6.再生するクラス(SampleSoundとします)にもimport AVFounditionを書く。

7.TitleSceneクラスの中でViewControllerをインスタンス化する。

####読み込む
指定するデータを読み込みしたい場所(key)を指定し、読み込む。

Objective-C

 SampleSoundViewController *sampleSoundVC = [[SampleSoundViewController alloc] init];

Swift

 let sampleSoundVC = SampleSoundViewController()

8.再生したい場所に以下のコードを書く。

Objective-C

 NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"playSound" ofType:@"mp3"];
 //fileがない時は何も行わない
 if (!filePath) {
   //NSLog(@"No File");
  return;
 }
 NSURL *playFileURL = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
 NSError *error = nil;
 //バッファを保持
 [audioPlayerVC.audioPlayer prepareToPlay];
 [audioPlayerVC.audioPlayer play];
 audioPlayerVC.audioPlayer.numberOfLoops = -1;

Swift

 let playFileURL = NSURL(fileURLWithPath:NSBundle.mainBundle().pathForResource("playSound", ofType: "mp3")!)

do {
 gameVC.audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: playFileURL, error: nil)
} catch {
 print("[Error]")
}

 gameVC.audioPlayer.prepareToPlay()
 gameVC.audioPlayer.play()
 gameVC.audioPlayer.numberOfLoops = -1

※ 8のコードtry catchの部分は最初以下のように書いてたんですがどうしてもエラーが出てしまってつまづいていました。何がいけなかったのか、わかる方がいたら是非教えてください。。

9.止めたい場所に以下のコードを書く。

Objective-C

 [audioPlayerVC.audioPlayer stop];

Swift

 gameVC.audioPlayer.stop()

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