###やりたいこと
音楽を再生したい時にご利用ください
###環境
XCode8.1
Swift 2
###手順
下準備
1.Supporting Filesに音楽ファイルをドラッグ&ドロップ
2.AVFounditionフレームワークを追加
3.使用するViewControllerクラスなどに import AVFounditionを記入する
Objective-C
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
4.使用するViewControllerクラスにAVAudioPlayerDelegateを継承
Objective-C
@interface SampleAVAudioPlayerViewController () <AVAudioPlayerDelegate>
Swift
//ホゲホゲ
5.使用するViewControllerクラスの中でAVAudioPlayerを宣言
Objective-C
NSURL *playFileURL = [NSURL fileURLWithPath:playFileURL];
NSError *error = nil;
AVAudioPlayer *audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:playFileURL
error:&error];
Swift
var audioPlayer = AVAudioPlayer()
6.再生するクラス(SampleSoundとします)にもimport AVFounditionを書く。
7.TitleSceneクラスの中でViewControllerをインスタンス化する。
####読み込む
指定するデータを読み込みしたい場所(key)を指定し、読み込む。
Objective-C
SampleSoundViewController *sampleSoundVC = [[SampleSoundViewController alloc] init];
Swift
let sampleSoundVC = SampleSoundViewController()
8.再生したい場所に以下のコードを書く。
Objective-C
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"playSound" ofType:@"mp3"];
//fileがない時は何も行わない
if (!filePath) {
//NSLog(@"No File");
return;
}
NSURL *playFileURL = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
NSError *error = nil;
//バッファを保持
[audioPlayerVC.audioPlayer prepareToPlay];
[audioPlayerVC.audioPlayer play];
audioPlayerVC.audioPlayer.numberOfLoops = -1;
Swift
let playFileURL = NSURL(fileURLWithPath:NSBundle.mainBundle().pathForResource("playSound", ofType: "mp3")!)
do {
gameVC.audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: playFileURL, error: nil)
} catch {
print("[Error]")
}
gameVC.audioPlayer.prepareToPlay()
gameVC.audioPlayer.play()
gameVC.audioPlayer.numberOfLoops = -1
※ 8のコードtry catchの部分は最初以下のように書いてたんですがどうしてもエラーが出てしまってつまづいていました。何がいけなかったのか、わかる方がいたら是非教えてください。。
9.止めたい場所に以下のコードを書く。
Objective-C
[audioPlayerVC.audioPlayer stop];
Swift
gameVC.audioPlayer.stop()
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