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【Unity】Animationのmissingを自動で修正するエディタ拡張

Last updated at Posted at 2018-04-28

概要

Hierarchy上でのオブジェクトの階層を変えたことによって起きるAnimationのmissingを修正します

背景

Unityのアニメーションを編集中に、ヒエラルキー上で階層を変更するとAnimationのプロパティに黄色文字のMissing!が表示され、うまく動かなくなってしまいます。
その都度手動でAnimation側のプロパティ名を変更する必要がありました。

こりゃめんどいぞということで拡張作りました

デモ

demo_1.gif

実装

https://github.com/sukedon/AnimationValidator
コード全文はこちらにあります。

animとオブジェクトの紐付け

image.png

そもそもなんでmissingになるんだろうっていうので.animファイルの中身を見てみたんですが、アニメーションで動かすオブジェクトは名前で取得しているんですね。上の画像のPathというプロパティでオブジェクトを探して紐付けているようです。ヒエラルキー上のオブジェクトのguidで紐付けているわけではないようです。

Missingになったオブジェクトの見つけ方

Pathの値で親のオブジェクトからFindをし、nullだったらMissing。

Missingの修復方法

オブジェクトの名前を元にanimation側のパスを直すようにしました。
なので、

  • animationで制御するオブジェクトの子階層のオブジェクトは、全て名前が一意になっている必要がある

という条件がついてしまいます。

参考にさせていただいた記事

AnimationClipからPathを取り出すところは下記の記事を参考にさせてもらいました。

Unity 壊れたAnimationClipを少しリカバリーしてみるEditor拡張
http://www.shibuya24.info/entry/2016/03/11/090000

github

https://github.com/sukedon/AnimationValidator
改善点等ありましたらプルリクをお待ちしておりますm(__)m

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