前回のオセロから、マスごとに評価値を設定して、コンピュータが置けるなかで一番評価値が高いマスに置く、というプログラムを作りました。
もちろん激ヨワです。オセロ苦手な自分でも勝てます。ここから、評価値に「置いたとき相手が置ける場所の数」「相手に囲まれているマス」などを重み付けして足すことで、強くしていきます。
予定は、
①自分で重み調整
②AIにパラメータとして与えて重み調整←やっとAI!!!
③何手か先まで予測させて、ミニマックス法かαβ法
④何手か先まで予測を前提として、AIを使って重み調整
楽しみです。9月中には完成させたい。
↓ソースコード
オセロ(人vsコンピュータ)
import tkinter
from tkinter import *
class player:
def __init__(self):
self.name="name"
self.disc=0
player1=player()
player2=player()
player1.name="aaa"
player1.disc=1
player2.name="bbb"
player2.disc=2
can_place=[]
cnt_can=4
place_value=[ 70,-20, 60, -10, -10, 60,-20, 70,
-20,-60,-30, -5, -5,-30,-60,-20,
60,-30, 25, 10, 10, 25,-30, 60,
-10, -5, 10,-25,-25, 10, -5, -10,
-10, -5, 10,-25,-25, 10, -5, -10,
60,-30, 25, 10, 10, 25,-30, 60,
-20,-60,-30, -5, -5,-30,-60,-20,
70,-20, 60, -10, -10, 60,-20, 70]
cnt_cannot=0
com_place=19
for i in range(0,64):
if i==19 or i==26 or i==37 or i==44:
can_place.append(3)
else:
can_place.append(0)
#ボードの初期化
board=[]#壁も含めた盤面
Re_board=[]#壁をのぞいた盤面
for i in range(0,100):
if (0<=i and i<=9) or (90<=i and i<=99) or i%10==0 or i%10==9:
board.append(5)
elif i==44 or i==55:
board.append(2)
Re_board.append(i)
elif i==45 or i==54:
board.append(1)
Re_board.append(i)
else:
board.append(0)
Re_board.append(i)
class Application(tkinter.Frame):
def __init__(self,win=None):
super().__init__(win,width=680,height=480,borderwidth=1,relief='groove')
self.win=win
self.pack()
self.pack_propagate(0)
self.create_widgets()
self.create_button(board,can_place)
def create_widgets(self):
self.label_turn=Label(self,text="あなたが先攻です\n黒を置いてください",font=("MSゴシック", "15"),justify="left")
self.label_turn.place(x=500,y=50)
self.label_cnt1=Label(self,text="黒:2枚",font=("MSゴシック", "20"))
self.label_cnt1.place(x=500,y=120)
self.label_cnt2=Label(self,text="白:2枚",font=("MSゴシック", "20"))
self.label_cnt2.place(x=500,y=160)
self.label_win=Label(self,text="",font=("MSゴシック", "15"),justify="left")
self.button_com=Button(self,text="決定",font=("MSゴシック", "20"),command=self.com_run)
self.button_com.place(x=500,y=250)
self.button_com.configure(bg="yellow")
def create_button(self,board,can_place):
self.button=[]
for i in range(0,8):
for j in range(0,8):
if board[(i+1)*10+j+1]==2:
self.button.append(Button(self,text="●",font=("MSゴシック","45"),fg="white",command=self.btn_clicked(self.button,i*8+j)))
elif board[(i+1)*10+j+1]==1:
self.button.append(Button(self,text="●",font=("MSゴシック","45"),command=self.btn_clicked(self.button,i*8+j)))
elif can_place[i*8+j]==3:
self.button.append(Button(self,text="●",font=("MSゴシック","20"),fg="yellow",command=self.btn_clicked(self.button,i*8+j)))
else:
self.button.append(Button(self,command=self.btn_clicked(self.button,i*8+j)))
self.button[i*8+j].place(x=j*60,y=i*60,width=60,height=60,)
self.button[i*8+j].configure(bg="green")
def btn_clicked(self,button,place):
def inner():
def show_board(board,button,can_place,player,finish):#盤面をウィンドウに表示
if player==player1:
self.label_turn["text"]="「決定」を\n押してください"
else:
self.label_turn["text"]="あなたの番です"
cnt1,cnt2=cnt_disc(board)
self.label_cnt1["text"]="黒:"+str(cnt1)+"枚"
self.label_cnt2["text"]="白:"+str(cnt2)+"枚"
if (cnt1+cnt2==64) or (cnt1==0) or (cnt2==0) or finish==True:
self.label_turn["text"]=""
if cnt1>cnt2:
self.label_win["text"]=f'あなたの勝利です'
self.label_win.place(x=500,y=200)
elif cnt1<cnt2:
self.label_win["text"]=f'コンピュータの勝利です'
self.label_win.place(x=500,y=200)
else:
self.label_win["text"]="引き分けです"
self.label_win.place(x=500,y=200)
else:
pass
for i in range(0,8):
for j in range(0,8):
button[i*8+j].destroy()
self.create_button(board,can_place)
for i in range(0,8):
for j in range(0,8):
button[i*8+j].place(x=j*60,y=i*60,width=60,height=60,)
button[i*8+j].configure(bg="green")
def reverse(place_a,board,player):#裏返す関数、戻り値→裏返せる枚数
dir=(-11,-10,-9,-1,1,9,10,11)#方向ベクトル
sum_cnt_rev=0#そこに置いたときに裏返せる枚数
for i in dir:
tmp_place=place_a#placeの初期化
cnt_rev=0#その方向においての裏返せる枚数
while board[tmp_place+i]!=player.disc:
if board[tmp_place+i]==(int(player.disc)-1.5)*-1+1.5:#ディスクが1なら2,2なら1(相手のディスクがある)
tmp_place+=i
cnt_rev+=1
else:#0(空きマス)か5(壁)
cnt_rev=0
break
for j in range(1,cnt_rev+1):
board[place_a+j*i]=player.disc
sum_cnt_rev+=cnt_rev
return sum_cnt_rev
def check(player,board,Re_board):#まだ置ける場所があるかチェックする関数,戻り値→置ける場所の数、座標
dir=(-11,-10,-9,-1,1,9,10,11)#方向ベクトル
cnt_can=0#置ける場所の数
can_place=[]
for place in Re_board:
sum_cnt_rev=0#そこに置いたときに裏返せる枚数
if board[place]==0:
for i in dir:
tmp_place=place#placeの初期化
cnt_rev=0#その方向においての裏返せる枚数
while board[tmp_place+i]!=player.disc:
if board[tmp_place+i]==(int(player.disc)-1.5)*-1+1.5:#ディスクが1なら2,2なら1(相手のディスクがある)
tmp_place+=i
cnt_rev+=1
else:#0(空きマス)か5(壁)
cnt_rev=0
break
sum_cnt_rev+=cnt_rev
else:
pass
if sum_cnt_rev!=0:
cnt_can+=1
can_place.append(place)
else:
pass
return (cnt_can,can_place)
def run(player,board):#実行する関数,戻り値→実行ok:1、実行no:0
#石を置く
a=int(place)
place_a=(a//8+1)*10+(a%8+1)
#裏返す
sum_cnt_rev=reverse(place_a,board,player)
if sum_cnt_rev==0 or board[place_a]!=0:
return 0
else:
board[place_a]=int(player.disc)
return 1
def cnt_disc(board):
cnt1=0
cnt2=0
for i in Re_board:
if board[i]==1:
cnt1+=1
elif board[i]==2:
cnt2+=1
else:
pass
return (cnt1,cnt2)
def decide_place(can_place):#コンピュータの置く場所を決定
global com_place
tmp_max=-100
max_value=-100
for i in range(0,len(can_place)):
tmp_max=place_value[can_place[i]]
if tmp_max>max_value:
max_value=tmp_max
com_place=can_place[i]
else:
pass
can_place=[]
finish=False
global cnt_can
global cnt_cannot
self.label_win["text"]=""
#1の番
if cnt_can!=0:#置ける
run_can=run(player1,board)
cnt_can,tmp_can_place=check(player2,board,Re_board)
for i in range(0,len(tmp_can_place)):
tmp_can_place[i]=(tmp_can_place[i]//10-1)*8+tmp_can_place[i]%10-1
decide_place(tmp_can_place)
cnt=0
for i in range(0,8):
for j in range(0,8):
for r in range(0,len(tmp_can_place)):
if tmp_can_place[r]==i*8+j:
cnt+=1
else:
pass
if cnt!=0:
can_place.append(3)
else:
can_place.append(0)
cnt=0
cnt_cannot=0
if run_can==1:
show_board(board,button,can_place,player1,finish)
else:
pass
else:#置けない
run_can=1
cnt_can=1
if cnt_cannot==1:#相手も置けなかった
finish=True
show_board(board,button,can_place,player1,finish)
else:
self.label_win["text"]="黒をどこにも置けません\n「決定」を押してください"
self.label_win.place(x=500,y=200)
cnt_cannot+=1
return inner
def com_run(self):
def show_board(board,can_place,finish):#盤面をウィンドウに表示
self.label_turn["text"]="あなたの番です"
cnt1,cnt2=cnt_disc(board)
self.label_cnt1["text"]="黒:"+str(cnt1)+"枚"
self.label_cnt2["text"]="白:"+str(cnt2)+"枚"
if (cnt1+cnt2==64) or (cnt1==0) or (cnt2==0) or finish==True:
self.label_turn["text"]=""
if cnt1>cnt2:
self.label_win["text"]=f'黒の勝利です'
self.label_win.place(x=500,y=200)
elif cnt1<cnt2:
self.label_win["text"]=f'白の勝利です'
self.label_win.place(x=500,y=200)
else:
self.label_win["text"]="引き分けです"
self.label_win.place(x=500,y=200)
else:
pass
for i in range(0,8):
for j in range(0,8):
self.button[i*8+j].destroy()
self.create_button(board,can_place)
for i in range(0,8):
for j in range(0,8):
self.button[i*8+j].place(x=j*60,y=i*60,width=60,height=60,)
self.button[i*8+j].configure(bg="green")
def reverse(place_a,board,player):#裏返す関数、戻り値→裏返せる枚数
dir=(-11,-10,-9,-1,1,9,10,11)#方向ベクトル
sum_cnt_rev=0#そこに置いたときに裏返せる枚数
for i in dir:
tmp_place=place_a#placeの初期化
cnt_rev=0#その方向においての裏返せる枚数
while board[tmp_place+i]!=player.disc:
if board[tmp_place+i]==(int(player.disc)-1.5)*-1+1.5:#ディスクが1なら2,2なら1(相手のディスクがある)
tmp_place+=i
cnt_rev+=1
else:#0(空きマス)か5(壁)
cnt_rev=0
break
for j in range(1,cnt_rev+1):
board[place_a+j*i]=player.disc
sum_cnt_rev+=cnt_rev
return sum_cnt_rev
def check(player,board,Re_board):#まだ置ける場所があるかチェックする関数,戻り値→置ける場所の数、座標
dir=(-11,-10,-9,-1,1,9,10,11)#方向ベクトル
cnt_can=0#置ける場所の数
can_place=[]
for place in Re_board:
sum_cnt_rev=0#そこに置いたときに裏返せる枚数
if board[place]==0:
for i in dir:
tmp_place=place#placeの初期化
cnt_rev=0#その方向においての裏返せる枚数
while board[tmp_place+i]!=player.disc:
if board[tmp_place+i]==(int(player.disc)-1.5)*-1+1.5:#ディスクが1なら2,2なら1(相手のディスクがある)
tmp_place+=i
cnt_rev+=1
else:#0(空きマス)か5(壁)
cnt_rev=0
break
sum_cnt_rev+=cnt_rev
else:
pass
if sum_cnt_rev!=0:
cnt_can+=1
can_place.append(place)
else:
pass
return (cnt_can,can_place)
def run(player,board):#実行する関数,戻り値→実行ok:1、実行no:0
#場所を決めて、石を置く
a=com_place
place_a=(a//8+1)*10+(a%8+1)
#裏返す
sum_cnt_rev=reverse(place_a,board,player)
if sum_cnt_rev==0 or board[place_a]!=0:
return 0
else:
board[place_a]=int(player.disc)
return 1
def cnt_disc(board):
cnt1=0
cnt2=0
for i in Re_board:
if board[i]==1:
cnt1+=1
elif board[i]==2:
cnt2+=1
else:
pass
return (cnt1,cnt2)
can_place=[]
finish=False
global cnt_can
global cnt_cannot
self.label_win.pack_forget()
#1の番
if cnt_can!=0:#置けた場合
run_can=run(player2,board)
cnt_can,tmp_can_place=check(player1,board,Re_board)
for i in range(0,len(tmp_can_place)):
tmp_can_place[i]=(tmp_can_place[i]//10-1)*8+tmp_can_place[i]%10-1
cnt=0
for i in range(0,8):
for j in range(0,8):
for r in range(0,len(tmp_can_place)):
if tmp_can_place[r]==i*8+j:
cnt+=1
else:
pass
if cnt!=0:
can_place.append(3)
else:
can_place.append(0)
cnt=0
if run_can==1:
show_board(board,can_place,finish)
else:
pass
else:
run_can=1
cnt_can=1
if cnt_cannot==1:#相手も置けなかった
finish=True
show_board(board,can_place,finish)
else:
self.label_win["text"]="コンピュータは\nどこにも置けません"
self.label_win.place(x=500,y=200)
self.label_turn["text"]="あなたの番です"
cnt_cannot+=1
win=Tk()
win.title("オセロ")
win.geometry('700x500')
app=Application(win=win)
app.mainloop()