- @Ugo-Nama
ニューラルネットワークをかじりつつ,強化学習とかができます.家庭用ロボットとかやってました.
- 龍 lilea@lileaLab
大型建築の静止画/動画/解析可視化やってる人 藤原 龍 Ryo Fujiwara VR AR MR HoloLens Unity UE4 c4d max Architectural Visualization & Digital Solution +++
- hajime kure@kurehajime
こころの中のゴロリに「ワクワクさん、プログラミングって面白いね」と喜んでもらうために頑張ります。
- @miyabi_ver39
サーバサイドの開発者です。 scrapboxにナレッジをためてます。 https://scrapbox.io/miyabiver39-knowledge/
- @ushibutatory
現在Qiitaはあまり更新せず、新規記事はZennに書くことが多いです。
- KAKO Akihito@Ijoru
Gameスキー 【開発に携わったゲーム】→ ・おしゅしだよ ブレイクスマッシュ!:https://www.cr-gene.com/products/oshushi-breaksmash ・Shooting&Dragons:https://www.qnote.co.jp/shooting-and-dragons/ などなど
- @7of9
[2022-07-17 Qiitaは無期限の停止] 理由: 名寄せタグには賛成できないことと、他の件についてももやもやしているので。
- Hiroaki Furuya@hfuruya
クライアント / サーバ / インフラ 何でもやってます。 PHP, Unity(C#), AWS, 自動化
- Tomohiko Okita@tmokita
cocos2d-xを始めたので備忘録代わりに書いていきたいと思います。間違っている点などありましたらご指摘頂けると幸いです。