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UnityでLive2Dの描画順を変える:RenderTextureを利用して描画する

Last updated at Posted at 2015-05-13

概要

UnityでLive2Dの描画をするにあたって描画順の制御に工夫がいるよう.
RenderTextureを使って回避するというメモ.
Live2D_SDK_Unity_2.0.08_1_jp/sample/Simpleにいくつか設定を追加して,
RenderTextureを利用してキャラを描画し,描画順の制御を試みた.
※以下を読まなくても,SDKにsample/RenderTextureというサンプルがある.

Live2Dの描画設定(詳しくはこちら)は二つあり,それぞれにメリット・デメリットがある.
それぞれ困りそうなところは,
L2D_RENDER_DRAW_MESH_NOW:layerを設定できないなど
L2D_RENDER_DRAW_MESH:非推奨(Unityの非推奨のAPIを使っており今後も使えるかわからない

開発環境

  • Live2D_SDK_Unity_2.0.08_1_jp
  • Unity 5.0.1f1

Render Texture

オフスクリーンレンダリングのようなもの
カメラが写している情報をTextureにする
詳しくはここを参照

手順

以下の三つを追加して,Live2Dのモデルをカメラで写してオブジェクトに貼るイメージ

  • Render Texture
  • カメラ
  • レンダーテクスチャを適用するためのオブジェクト(Plane)

プロジェクトを開いて,

  1. Project > Create > Render TextureでRender Textureを作る
  2. Render Textureを選択してInspectorでサイズを1024*1024に設定
  3. GameObject > Create General > CameraでCameraを作る
  4. 2で作ったカメラのTarget Textureに1で作ったレンダーテクスチャを設定
  5. Hierarchy > Create > 3D Object > PlaneでPlaneを作る
  6. Planeに1で作ったレンダーテクスチャを設定,ShaderはUnlit/Textureにする

参考

http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-RenderTexture.html

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