UnityとGameCanvasのダウンロード
1:UnityHubをDLしてインストール。(一部のwindows環境では拡張子を.exeに変更する必要があります)
2:UnityHubを起動して、Unity2019.3.11f1をインストール。
3:GameCanvasのダウンロード
https://github.com/sfc-sdp/GameCanvas-Unity/
でGameCanvasをダウンロード
Game.csの編集
Assets内のGame.csを別エディタで編集
using Sequence = System.Collections.IEnumerator;
/// <summary>
/// ゲームクラス。
/// </summary>
public sealed class Game : GameBase
{
// 変数の宣言
int money;
const int CARD_TYPE = 10;
int[] card_count = new int [CARD_TYPE];
string[] card_name =
{"A","B","C","D","E","F","G","H","I","J"};
bool isComplete;
int new_card ;
/// <summary>
/// 初期化処理
/// </summary>
///起動時に一回だけ呼ばれる・・初期化設定用
public override void InitGame()
{
resetValue();
}
/// <summary>
/// 動きなどの更新処理
/// </summary>
//1フレームごとに呼ばれる・動きの処理を入れる
public override void UpdateGame()
{
//タップした時の処理
if (gc.GetPointerFrameCount(0)==1 && ! isComplete) {
money -= 100;
if (gc.Random(0,3)==0){
new_card = gc.Random(0,4);
}else{
new_card = gc.Random(5,9);
}
card_count[new_card]++;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (card_count[i] > 4){
isComplete = true;
}
}
}
//長押しした時の処理
if(gc.GetPointerFrameCount(0) >= 120){
resetValue();
}
}
/// <summary>
/// 描画の処理
/// </summary>
//1フレームごとに呼ばれる・描画の処理
public override void DrawGame()
{
gc.ClearScreen();
gc.SetColor(255,0,0);
gc.SetFontSize(36);
gc.DrawString("money:"+money,60, 40);
if(new_card >= 0){
gc.DrawString("new:"+card_name[new_card],60, 80);
}
for(int i=0 ; i< CARD_TYPE ; i++){
gc.DrawString(card_name[i] + ":" + card_count[i],60, 120+i*80);
}
if(isComplete ){
gc.DrawString("complete!!",60, 920);
}
}
void resetValue(){
money = 10000;
for (int i = 0; i < CARD_TYPE; i++) {
card_count[i] = 0;
}
isComplete = false;
new_card = -1;
}
}