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Unity で暗号化した SQLite (SQLCipher) を使うやり方のまとめ

Last updated at Posted at 2020-02-14

暗号化はいらないときの基本

SQLite をシンプルに使うやりかたは、前の記事に書いたとおりです。

暗号化が必要になったとき

実際にアプリを公開するときに、DB ファイルの中身があっさり書き換えることができるのは、ちょっと……って思うなら暗号化がベスト。でも、これは自分で SQLite3 のライブラリーをコンパイルする道を選択したのと同じことだと思います。

GitHub - SQLiteUnityKit を利用しつつ Unity で SQLite を使うとき、暗号化するなら JAVA なんかがライブラリーの中に入ってくると邪魔になります。このキットはシンプルに DllImport で関数を呼び出してるだけです。

なので、なるべくシンプルに dll と so ファイルを作る必要があると思います。(x86/x64 win/android の4パターン)

このあたりを記事にまとめたので、ショートカットをメモ。

あと、SQLCipher のパスワードは64文字の 16 進数のテキストにすることでハッシュ化の回数(ストレッチング)を自分でやることができる。通常の設定はその回数が十分大きいので、ゲームで使う分にはアクセス速度に不満が出てくることがある。ケース・バイ・ケースで考えて、パスワードを自分でハッシュ化すると良いケースもあると思います。

ビギナーなので、間違いがあったらすいません。(おしえてください)このあたりの記事は 2020/02 時点では、数が少ないので、もうすこしネタが増えると嬉しく思います。

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