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Unity for iOS で GameObject.CreatePrimitive() が原因の EXC_BAD_ACCESS が起きた時の対処法

Last updated at Posted at 2016-09-26

現象

Unity からの XCode プロジェクト書き出しでは問題ないのに、ビルドして実行するとSetSharedMesh()EXC_BAD_ACCESSが発生してしまう。

対処法

PlayerSettings > iOS > Strip Engine Code のチェックを外してビルドしなおす

原因

必要なメッシュデータがstripされた状態で実行しまったから。
2011年からバグ報告されているけれども、修正困難としてずっと放置されているとのこと。

情報元

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