[macOS/iOS] Autolayout覚書
はじめに 本文書では, macOS/iOSのソフトウェアのautolayout処理を、コードで実装する場合に関して、気づいた点/注意すべき点についてまとめます。 Autolayout処理 まとめ...
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はじめに 本文書では, macOS/iOSのソフトウェアのautolayout処理を、コードで実装する場合に関して、気づいた点/注意すべき点についてまとめます。 Autolayout処理 まとめ...
macOSにおけるAppleEventサポート方法 アプリケーションから、他のアプリケーションを制御するために、Scripting Supportが準備されているのですが、ここ数年資料の更新が行...
Cocoa Scripting Cocoa Scriptingとは Cocoa Scriptingとは、スクリプト制御可能なmacOSアプリケーションを実装するための、Cocoaフレームワークの...
はじめに 本文書は、Container Directories and File System Access in App Sandbox Design Guideの(不完全な)翻訳です。Mac...
[macOS/iOS] FileHandleをrawモードで読み出す方法 元記事は、StackOverflowの、Listening to stdin in Swiftです。特に、サンプルコード...
[mac] アプリの公証を受ける方法 (Notarized Applicationのビルド方法) 本文書の目的 macOSアプリケーションについて、Appleから公証を受ける方法について説明しま...
プログラムからのshellコマンドを呼び出す方法 macOSプログラムで、プログラム中からshellコマンドを呼び出す方法について説明します。 コマンド実行時の標準入力, 標準出力, 標準エラー...
はじめに 本文書は、macOSのコマンドラインアプリケーションを、Swiftで開発する場合の課題とその解決方法について説明しています。 2018.09.23 追記: Xcode 10.0では下記...
背景 iOS向けにSwiftで実装したフレームワークを、Xcodeで普通にコンパイル・インストールすると、出来上がったフレームワークにはiOS Simulator向けのバイナリ(すなわちx86...
本文書の目的 macOS, iOSのグラフィクスの座標系は、macOSが原点を左下に置くLLO(Lower Left Origin)、iOSが原点を左上に置くULO(Upper Left Ori...
概要 Xcodeプロジェクトの関連ファイルをgit登録する方法について説明します。 環境 作成日: 2014.10.20 OS: 依存なし Xcode: 依存なし 言語: 依存なし .gitig...
概要 Xcodeを使用したiOS用Staticライブラリのビルドおよびインストール方法について整理します。 環境 作成日: 2014/08/05 OS: Mac OS X 10.9.4 Xcod...
概要 Xcodeを使用して、カスタムStatic Libraryをアプリケーションにリンクする方法を説明します。カスタムStatic Libraryのインストール方法については、iOS用Stat...
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