C# でゲームパッドの入力を処理しよう!
概要・背景 本記事では Vortice.XInput ライブラリを使ったゲームパッドの入力処理について解説します。 素の C# アプリケーションが対象となります。Unity 等のゲーム開発用フレ...
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概要・背景 本記事では Vortice.XInput ライブラリを使ったゲームパッドの入力処理について解説します。 素の C# アプリケーションが対象となります。Unity 等のゲーム開発用フレ...
概要 公開鍵を相互に持ちます。秘密鍵を相手に渡してはいけません。 接続元と接続先のチェックは相互に行われます。 関連するファイルの一般的な配置は以下の通りです。 ファイル 接続元(クライアント)...
概要 この記事は Docker Desktop や Rancher Desktop を使わず Windows から WSL2 の Docker にアクセスする試行錯誤の記録です。この記事で紹介す...
1. 前提 shellspec 0.28.1 2. 概要 スナップショットテストとはテスト実行時の出力をスナップショットとして記録し、 そのスナップショットを次回以降のテストの期待値として使用す...
1. 概要 JavaScript における CommonJS(以下、CJS)と ECMAScript Modules(以下、ESM)の問題は色々なところで発生する厄介な問題です。 Jest を使...
概要 systemd を動かすことができなかった今までは、WSL で cron や dockerd などのバックグラウンドプロセスを常駐させるために以下のような方法を使っていました。 参考記事:...
概要 bash はシェルスクリプトを最初にすべて読み込むわけではなく、読み込みながら実行します。 そのため実行中のシェルスクリプトを更新する場合、正しい手段を選択する必要があります。 さらに c...
概要・前提 本記事は C# の Realm でできる基本的なこと/Realm の特徴的なところをコードを交えながら解説します。完全なソースコードは以下で参照できるようにしています。 https:...
概要 Android Jetpack の以下の2つのクラスを同時に使えなくてもやもやする人はちょこちょこいるんじゃないかと思います。 Data Binding の BaseObservable ...
概要 今まで onSaveInstanceState をシコシコ書いて頑張っていた人向けの Android Architecture Components の ViewModel 解説記事です。...
前提 この記事は、WPF アプリケーションの基本的な国際化対応の知識を有していることを前提としています。国際化対応の中でも文字列リソースの扱いに着目した内容となっています。 文字列リソースの切り...
概要 Prism とは Windows クライアントアプリケーション開発で使える代表的な MVVM フレームワークの1つです。この記事では Prism が何をしてくれて、それによって何ができるの...
前提 シングル EXE ファイルで動作する WPF アプリを作る方法は、以下が有名です。 WPFで実行ファイルとDLLを一つにまとめる(C#編) この方法はいくつかのパターンで動作しません。 元...
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