APEXで書き捨てのGraphを組むためのHDA
みなさんWrangleやVOP好きですよね??これらに感じる魅力のうちの少なくない部分が、書き捨てのコードスニペットなどを手軽に作れる部分にあると私は思っています。 これらは上流までのジオメトリ...
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みなさんWrangleやVOP好きですよね??これらに感じる魅力のうちの少なくない部分が、書き捨てのコードスニペットなどを手軽に作れる部分にあると私は思っています。 これらは上流までのジオメトリ...
Unityで開発中に、Unity上で管理しているGPUリソース(Texture2D, GraphicsBuffer等)をCUDAで実装されたライブラリで高速に処理して、それをさらにUnityに戻...
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