Unity 時間経過で処理を行う
私的メモ。 rendererは古いのでGetComponent<Renderer> ()を使う。 時間経過(何frameか)で処理を変えるにはUpdate()とif文を使えば良い。 using ...
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私的メモ。 rendererは古いのでGetComponent<Renderer> ()を使う。 時間経過(何frameか)で処理を変えるにはUpdate()とif文を使えば良い。 using ...
私的メモ。 キー入力でゲームオブジェクトを相対的に移動したい時、つまり、上下キーで前後に移動し左右キーで左右に方向を変えたい時 transform.Translate()やtransform.R...
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