AIを「遊び相手」にして分かった、LLMの「見苦しいハルシネーション」とその手懐け方
はじめに:何を作ったか 「6文字以上の言葉だけで競う」という単純なゲーム『長文しりとり』というWebアプリを開発しました。 AIの膨大な語彙力から考えられた素敵な長文が飛び交う「知的なしりとり」...
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はじめに:何を作ったか 「6文字以上の言葉だけで競う」という単純なゲーム『長文しりとり』というWebアプリを開発しました。 AIの膨大な語彙力から考えられた素敵な長文が飛び交う「知的なしりとり」...
「自分のサイトの入り口に、ちょっとした仕掛けがあったら面白いかも」 そう思ったことはありませんか?私はありました。 でも、いざ実装しようとすると「サーバー立てなきゃダメ?」「画像データを送るのは...
はじめに こんにちは。現在、140種類以上のWebツールを公開している「TOOL FARM」という個人開発サイトを運営しています。 最近、このサイトに「Mars Chess(火星チェス)」という...
前回までのあらすじ 競輪(ケイリン)をAIで予測しようとする時、データサイエンティストは特有の厚い壁にぶち当たります。それが「ライン(一時的なチーム戦)」の存在です。 競輪は個人戦でありながら、...
はじめに スポーツデータ分析や公営ギャンブルのAI予測において、最も「手堅く当たる」と言われるのは競艇(ボートレース)です。ボートレースは変数が少なく物理的な制約が強いため、数字で測ることが比較...
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