接空間を用いたInteriorMapを幾何的に理解する(Unity)
はじめに 接空間を用いたInteriorMapの実装を理解するための備忘録です。細かい部分は大雑把に省き、要点のみまとめていきます。 必要な知識 ・Shaderの基礎知識 ・Shader Gra...
1
2
Comment0
3 search resultsShowing 1~3 results
You need to log-in
はじめに 接空間を用いたInteriorMapの実装を理解するための備忘録です。細かい部分は大雑把に省き、要点のみまとめていきます。 必要な知識 ・Shaderの基礎知識 ・Shader Gra...
はじめに https://unity.com/ja/features/2dtools Unityでは2D専用のライティングシステム(2D Renderer)が用意されています。 この専用パイプラ...
はじめに プロシージャルなHeightMapを用いる方法を解説します。 必要な知識 ・Shaderの基礎知識 ・Shader Graph(Unity) シェーダーの概要 ShaderGraphの...
3 search resultsShowing 1~3 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.