【Unity】オブジェクトに衝突判定とトリガー判定を実装
やりたいこと オブジェクトが床をすり抜けない プレイヤーが触れると消える(トリガー判定で消す) 環境 Unity version 2018.3.3f1 前提 2D 床にはBoxCollider2...
0
0
Comment0
1 search resultsShowing 1~1 results
You need to log-in
やりたいこと オブジェクトが床をすり抜けない プレイヤーが触れると消える(トリガー判定で消す) 環境 Unity version 2018.3.3f1 前提 2D 床にはBoxCollider2...
1 search resultsShowing 1~1 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.