HLSL のオフラインコンパイル時に気をつけること。
オフラインコンパイルして、なんのエラーもなく.csoファイル(コンパイル済みシェーダー)が出力されたのに、それを使おうとしたら、 シェーダーオブジェクト作成時にエラーが出る・・・なぜだ(´・ω・...
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オフラインコンパイルして、なんのエラーもなく.csoファイル(コンパイル済みシェーダー)が出力されたのに、それを使おうとしたら、 シェーダーオブジェクト作成時にエラーが出る・・・なぜだ(´・ω・...
俺用コピペコードです。 flag_copiper.h using ub4 = unsigned long int ; # define bit_set(target,mask) ((t...
型を組み合わせた型を作るのに手作業だとめんどい。 テンプレートを使えば楽にできるらしい。 やってみよう コード例## # include <iostream> // 頂点位置 cla...
備忘録ですが、せっかく記事にするので体裁を整えて記述したいと思います。 はじめに(事例)# 公開クラスの関数に、番号を指定することで挙動を変えたいのですが、どのように書けばよいのでしょうか? コ...
D3D11CreateDeviceAndSwapChainを呼び出した後を想定します。 コピペで動くようなコードではないのでご注意下さい。 // 以下の変数は設定済みと仮定 // IDXGISw...
何が起きたのか# とある enum class の設定に基づいて、実務クラスの挙動を微妙に変える必要があり、行き当たりばったりでコードを書いていたら、いつの間にかswitch文のコピペが大量に発...
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