cocos2d relative to touch
# pragma marks -- relative to touch -- -(void)registerWithTouchDispatcher { CCDirector *director ...
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# pragma marks -- relative to touch -- -(void)registerWithTouchDispatcher { CCDirector *director ...
実質、cocos2D 2.0.0 の変更点まとめな気もしますが、僕がKobold2DユーザーなのでKobold2Dの変更点という事にします!! まあ、どっちでも良いですね。 少し触って気づいた変...
objective-cではログの出力時に、%@を使う事ができます。 これ、実はNSObjectのメソッドにより表示される物が決定されます。 -(NSString*)description { r...
# import <Foundation/Foundation.h> # import "cocos2d.h" # import <AudioUnit/AudioUnit.h&...
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