Universal Render Pipeline環境でのシェーダー最適化対策
TL;DR ShaderLabメモリ落ちに苦しんでいる方、アプリケーションのビルド時間が過度に長く、 なんとなくシェーダーが原因ではないかと考え始めた方はとにかく全部読んで損はありません。 概要...
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TL;DR Publishを使いHot変換するパタン 概要 初めてUniRxを使う際に、色んな実装にあたって実装方法に対して様々な疑問が生まれていたものの、 最近までもよく見かける実装に関しての...
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