C++でローグライクを作成してみる - 5. テキストオブジェクトの管理とメッセージ表示
概要 フォントと表示する文字列の情報(TTF_Text)を適切に管理する.その利用例として,画面にメッセージボックス的な表示を行う. はじめに 前回 前回は入力を管理するクラスを作成しました.そ...
8 search resultsShowing 1~8 results
You need to log-in
概要 フォントと表示する文字列の情報(TTF_Text)を適切に管理する.その利用例として,画面にメッセージボックス的な表示を行う. はじめに 前回 前回は入力を管理するクラスを作成しました.そ...
概要 プレイヤーや敵を表すクラスの原型を実装し,ゲームのメインループ内に適切に組み込む. はじめに 前回 テキスト管理の話でした. 今回 キャラクタークラスを作成して動かします. ゲームにおける...
概要 SDLのイベント処理とSDL_GetKeyboardState関数から得られるキーボードの状態を利用して,入力管理用のクラスを作成する.これを用いて,前回作成したマップ上を(適切に)動くこ...
概要 SDLを用いて画面を作成できるという状態から,フォントを読み込んで画面に表示できるようにする.また,実行中は常に存在してゲームの状態を管理するGameクラスを作成し,データ構造を整理する....
概要 まず,タイル情報を表すクラスを作成し,そのタイルを縦横に(自由に)並べる.タイルの配列情報から,いわゆるゲームの「マップ」を画面に表示する. はじめに 前回 前回は,画面に文字列が表示でき...
概要 (ローグライクに限らず)ゲームで重要な視界・視野の計算アルゴリズムについて検討する. はじめに 前回 無事に画面内でキャラクターを動かすことができるようになりました. 今回 キャラクターが...
概要 C++でローグライクゲームを作成するために,まずは方針を定める. そして第一歩として,画面の起動を行う.この際,クロスプラットフォームのライブラリであるSimple DirectMedia...
はじめに LaTeXにおける日本語の話は, ここが詳しいです.ここ数年でさらに変わっているところもあるとは思いますが… jlreqドキュメントクラスは上記記事でも紹介されていますが,私がjlre...
8 search resultsShowing 1~8 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.