Blender経由で出力したVRMのCutout透過がUnity外プラットフォームで誤表示される原因と対策
VRoid Studioで作成したVRMを一度Blenderに読み込み、再度VRM形式で出力すると、 VRoid Hub上でCutoutマテリアルの透過部分が背後のメッシュごと透過してしまう現象...
2
0
Comment3
2 search resultsShowing 1~2 results
VRoid Studioで作成したVRMを一度Blenderに読み込み、再度VRM形式で出力すると、 VRoid Hub上でCutoutマテリアルの透過部分が背後のメッシュごと透過してしまう現象...
はじめに 初投稿です。初めまして、ontokyoと申します。 私は、素人が個人で簡単かつ効率的に手描き"風"のアニメを作ることに挑戦しています。 「正邪譚」という生成AIのバトルアニメ動画のシリ...
2 search resultsShowing 1~2 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.