ゲーム開発(C#)で「スキル」や「コマンド」の追加・管理にオススメなFactory Methodパターン
TL; DR ゲーム開発において、複数作る必要があり、さらに後からも追加することになる「スキル」や「コマンド」の実装に、GoFのデザインパターンの1つ「Factory Method」パターンを使...
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TL; DR はじめて2Dゲームを作るにあたって、ユニティちゃん2Dの仕組みを理解することがとても参考になったので、 本記事はユニティちゃん2Dを触りつつ、改変を加えることでどういう動きになるの...
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※現在(2017/08)、Riderは正式サービス化されました。それに伴い、本記事で紹介しているEarlyBuild版は公開終了しています。よろしければそれについても触れているこちらの記事もご一...
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Xcode7でアプリを審査に提出するためSubmitした際にITMS-90535が出たときの対処法です。 ネットではいろんな解決法が混在しており、いろいろ試したが半日以上はまってしまったため、自...
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