[UE5] 新機能でよりリアルなペンライトを振る群衆を作ってみた Part 1:PCGで大量の観客と会場を生成する
続編: 1 はじめに バーチャルライブを作るとき、演出を合わせて、観客がペンライトを振っている表現がよく使われています。現在は基本的にパーティクルシステム(UnrealだとNiagara)を用い...
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続編: 1 はじめに バーチャルライブを作るとき、演出を合わせて、観客がペンライトを振っている表現がよく使われています。現在は基本的にパーティクルシステム(UnrealだとNiagara)を用い...
Part 1はこちらです: 続編: 1 はじめに 前回は、UnrealのPCGシステムを活用してライブの会場と観客を生成する方法を紹介しました。普通のActorではなく、Instanced Ac...
1 はじめに 今回は、Unreal Engine 5のPCG(プロシージャル生成)とChaos Destruction物理破壊機能を共に活用した、Epic Games公式サンプル「Cassini...
1 はじめに 今回は、Epic GamesのCassini Sampleプロジェクトにおける宇宙ステーションのPCGシステムの仕組みと設定を記録し、そして別のメッシュを生成に使うための、アセット...
1 はじめに Part 1とPart 2はこちら: 前回は、Unreal EngineのAnimToTextureプラグインを使ってVAT(Vertex Animation Texture)の作...
この記事で基本的に原作のストーリーには触れませんが、必要最低限の設定内容と数枚のリファレンス画像を含んでいるので、一応ネタバレ注意です。 Demo 1 はじめに 先日、最近大ヒットしたアニメ映画...
1 はじめに Part 1とPart 2はこちら: 本来は、Part 1のPCG生成とPart 2のVertex・Bone Animation Textureを紹介した後、MetaLightsを...
1 はじめに 『都市伝説解体センター』は、最近プレイして気に入ったゲームです。ゲームのストーリー自体ももちろん好きですが、最も印象に残ったのは、やはり本作の画面表現です。基本は低解像度のドット絵...
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