【Unity】 Playerが近づいた時のみ見えるオブジェクトを作る
初めに この記事は Unity 初学者が学習の備忘録として書いたものです.誤っている点もあるかと思いますので,ご指摘いただけると幸いです. (Unity2020.3 を使用) 完成イメージ Un...
15 search resultsShowing 1~15 results
You need to log-in
初めに この記事は Unity 初学者が学習の備忘録として書いたものです.誤っている点もあるかと思いますので,ご指摘いただけると幸いです. (Unity2020.3 を使用) 完成イメージ Un...
概要 C#での配列(一部 List)の初期化方法や要素アクセス等に関するメモ書き 出来るだけ分かりやすい方法 0. new でのデフォルト値による方法 "new 型[要素数]"で空の配列を作成す...
概要 "UnityScreenNavigator" + "UniRx" + "UniTask" でシンプルな確認ダイアログを作成する ↓ UnityScreenNavigator について 実装...
概要 オーバーレイ UI に合わせてカメラの画面描画範囲を制御したい 結論 カメラの Viewport 値を設定することで実現できる.UI (RectTransform) から取得した View...
概要 Vector3 や配列等の複数の要素を持つ型に使用できる InputField が必要だったため、汎用的に使用できそうなものを作成した.カスタム InputField は、入力値を内部で ...
Switch について 参考文献では以下のように説明されています. Switch は購読の対象とする Observable を切り替えることができる Operator です.入力として複数の O...
概要 UniRx を学習中であり,モデルと UI を連携する処理を書くことが度々あるため、備忘録としてまとめていきます. 使用環境 Unity UI: 2.0.0 UniRx: 7.1.0 対象...
概要 UI (Image) に IDragHandler を持つコンポーネントが複数アタッチされており、それらの実行順番を制御したかった. 結論 GameObject に IEventSyste...
Debug.Log UnityEngine.Debugのラッパー Debug_.cs /// <summary> /// Debugのラッパークラス /// </summary...
初めに この記事は Unity 初学者が学習の備忘録として書いたものです.誤っている点もあるかと思いますので,その際はご指摘いただけると幸いです. 完成イメージ 下図のように 2D ゲームの背景...
エディタ拡張で簡単なグラフを描画する方法に関するメモ. 背景の描画 Handles.DrawSolidRectangleWithOutline()で背景と枠線をまとめて表示できる.(※GUI.G...
概要 iOS 向けの設定でいろいろとハマることがあった(主に画面端の入力関係)ため、備忘録として残します. 環境:Unity2021.2.1 設定項目は以下のセクションに分かれている. Icon...
目次 SceneManager の機能拡張 Scene に対する処理 Scene アセットをインスペクタで参照する Scene のエディタ操作関連 SceneManager の機能拡張 Scen...
概要 自作パッケージを UPM で管理しており、パッケージ内で Texture などのアセットをパス指定で取得していた.しかし、パッケージが開発時は Assets フォルダ内、配布時は Pack...
matlab可視化関数の備忘録 行列データ (2次元配列) surf() / mesh() matlabで行列データ(2次元配列)を3次元的に可視化する際によく用いられるのは,surf()やme...
15 search resultsShowing 1~15 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.