Rustでの関数呼び出しインタフェース その2
関数呼び出しインタフェースでのオブジェクトの扱い(続き) この稿ではRustで関数にデータを引き渡して処理を行わせるインタフェースについて説明します。 ヒープ上に確保された変数の扱い(コレクショ...
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関数呼び出しインタフェースでのオブジェクトの扱い(続き) この稿ではRustで関数にデータを引き渡して処理を行わせるインタフェースについて説明します。 ヒープ上に確保された変数の扱い(コレクショ...
関数呼び出しインタフェースでのオブジェクトの扱い この稿ではRustで関数にデータを引き渡して処理を行わせるインタフェースについて説明します。 スタック上の変数の扱い(プリミティブ型の配列での例...
Rust言語でのデータの代入について Rustではデータを変数を介して代入する場合の実装に「移動」と「コピー」があります。 この違いを理解しておかないと記述したプログラムが意図通りに動作しないこ...
Rust言語での所有権について 前提 プログラミング言語の世界では、オブジェクトとはメモリ領域を使用して何らかのデータを保持するもの、またはそのメモリ領域自体を指します。 Rustではオブジェク...
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