Unityの演出スキップ問題をどう解決するか ー ChainRacePattern
※ 本記事で紹介する ChainRacePattern は、現時点では提案段階の設計パターンです。 背景 Unityでリザルト画面のような比較的長い演出を作る場合、次のような制御が必要になること...
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※ 本記事で紹介する ChainRacePattern は、現時点では提案段階の設計パターンです。 背景 Unityでリザルト画面のような比較的長い演出を作る場合、次のような制御が必要になること...
はじめに ChainRacePattern を使って、3Dユニティちゃんを含むスキップ可能な演出デモを作りました。 2DのUI演出のスキップ例は比較的見かけますが、3Dキャラクターのモーション・...
はじめに Unity で演出を作っていると、ほぼ確実にスキップ機能が必要になります。 リザルト画面、ガチャ演出、ストーリーパート。やりたいことは「ボタンが押されたら、実行中の演出を飛ばして次へ進...
法線ベクトルの変換 3Dオブジェクトを扱うときは、オブジェクトの回転・変換に合わせてその法線も適切に変換しなければならないときがあります。 オブジェクトを行列$A$で変換を行う場合、法線$\bo...
作ったもの 頭部伝達関数を使って音にエフェクトをかけ、ヘッドホンから出た音が頭の外側で鳴っているような感じで再生されるデモを作りました。 また、手っ取り早く試せるようにWebGLで作成しました。...
FFT向け三角関数表の作成 以下は 奥村 晴彦 著 "C言語による最新アルゴリズム事典"に記載のあるFFT計算のコードの一部です。 FFTを実行する際に利用する三角関数表(sinテーブル)を作成...
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