(備忘録)Unity(C#)でのシングルトンパターン
概要 ゲームの全体を通してパラメータなどを管理するクラスの作成 シングルトンパターンでの実装 prefabからのオブジェクトの取得も可 別で基となる基底クラス(親クラス)を作成しない(ジェネリッ...
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