ShaderGraphで作成した表現をShaderLabで再現してみた
はじめに 前々からUnityでShaderLabやHLSL/Cgを使用した自作シェーダーの実装を学びたいと思っていたのですが、ただサンプルコードを写経しているだけだとどうしても自分で考える癖がつ...
8
6
Comment0
3 search resultsShowing 1~3 results
You need to log-in
はじめに 前々からUnityでShaderLabやHLSL/Cgを使用した自作シェーダーの実装を学びたいと思っていたのですが、ただサンプルコードを写経しているだけだとどうしても自分で考える癖がつ...
はじめに VRアプリケーションにおける入力方法の1つに視線入力があります。視線入力を実装する手段はいくつかあると思うのですが、今回はGoogleVR SDKのアセットを使った方法をについてまとめ...
はじめに 今回はUnityOSCの学習がてらクライアントからサーバへのデータ送信を伴う簡単なアプリケーションを作ってみました。即興なのでアプリのクオリティは悪しからず笑 OSCとは OSC(Op...
3 search resultsShowing 1~3 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.