[Python]Grpcでカメラ映像をストリームで共有する
更新日 2021/01/23 ソースコード変更 変更前は、実はストリームに見せかけたCall & Responceだったので正しく一度のリクエストでデータを送信し続けるように変更 pyt...
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更新日 2021/01/23 ソースコード変更 変更前は、実はストリームに見せかけたCall & Responceだったので正しく一度のリクエストでデータを送信し続けるように変更 pyt...
更新した情報を以下のサイトにアップしました(2020/05/15) Iwaxlab 今回はMagicLEapOneの解説記事をまとめてみました。 といっても結構下準備にいくつか必要だったので、ま...
概要 UE4.20からnDisplayと言われる複数ディスプレイに同次レンダリングをサポートする機能が追加されております。PCのGPUからの出力だけでは一つのマシンに負荷が偏ってしまうほか、かな...
更新した内容を以下サイトにアップロードいたしました。(2020/05/14) ↓ Iwaxlab 今回はUnityでMagicLeapの自作アプリ開発手順を紹介したいと思います。 MagicLe...
更新した内容を以下サイトにアップロードいたしました。(2020/05/14) ↓ Iwaxlab 今回はUnrealEngine4でMagicLeapの自作アプリ開発手順を紹介したいと思います ...
基本的にThe LabのDevice Bridgeを使えばコマンドで操作する必要はないのですが、何かの時に使えるかなと思うので自分用にメモしておきます。 デバイスが複数繋がっている場合は以下のよ...
2020年5月14日時点、開発環境が大きく一新されいくるかの変更点が追加されているので自分用も含めてここにメモしていきます。 (Lumin SDK 0.24.1) The Lab 従来のPack...
今回はボクが何かを開発するにあたって度々必要になったことがあるタイトルの内容を自分メモも含めてまとめたいと思います。 要するにこういうことを実現する 遠隔でLinuxマシンに繋げた際に何かの実行...
自分のメモがてら、MagicLeapから提供されているUnityのExampleプロジェクトの中身をのぞいて順番に動かしていきます。 自分の主観も入っているので解釈が違っていたらマサカリください...
自分の参考がてら、MagicLeapから提供されているExampleプロジェクトの中身をのぞいて順番に動かしていきます。 自分の主観も入っているので解釈が違っていたらマサカリください。分かり次第...
どうも皆様こんにちわ。大型の台風が過ぎ去り季節も完全に変わったようで肌寒くなってきましたね。 今回はUE4の記事で、その中のパーティクルエンジンであるカスケードの使い方を記事にしてみました。 オ...
タイトル通りのpybind11を使ってC/C++とPythonを連携してみます。 ぶっちゃけ何番煎じかわからない記事ですが自分のメモもかねてまとめていきます。 間違っていたりしたらマサカリ飛ばし...
こんにちは OF触り始めて1年が経とうとしている者です。 ようやくプログラムがどういうもので何ができるのか少しつかみ始めた程度のど素人です。 そんなど素人が1年触ってみて、つまづいた点や便利だな...
今回はoFで映像を再生する方法を書いていきたいと思います。 デフォルトであるのはofVideoPlayerというクラスですね。ただこのofVideoPlayerだと再生できない映像があったりしま...
今回はopenframeworksのdragEventという機能について書いていきたいと思います。 dragEventなんてあったっけ?という方もいられると思いますがofApp.hの下の方にござ...
自己紹介 社会人3年目を迎えたエンジニアです。 そろそろ自分に「初心者」っていうレッテルが取れ始めて「初心者なんで多めに見てね」スタンスが通用しなくなってきたことを感じる日々を送っています。 も...
はじめに openframeworksでQRコードを読み込もうとすると、既存のaddonですとofxZxingが一番有名です。 ですがそのofxZxingも最後にプッシュされたのが5年前となり動...
今回は自作プラグインの作成例を紹介したいと思います。 アンリアルエンジンにおけるプラグインは、ゲームプロジェクトそのもの、もしくはエディタに追加の機能を持たせることができます。 これを覚える事で...
今回はBlenderなどのDCC(Degital Content Creation)ツールで作る、アニメーションのついたFbxデータをUEにインポートしてみたいと思います。 僕もよく記事でお世話...
前編記事からの続きとなります。 この記事ではモデルへのマテリアル適用と、モデルのアニメーション、そのあたりの細かなTipsをご紹介いたします。 それではやっていきましょう! Unityちゃんにマ...
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