Standard Assets / Utilityの中身を探ってみた
はじめに Standard AssetsはUnity公式のアセット群であり、チュートリアルから実用的なものまで広くカバーしています。代表的なものはImage EffectやParticle Sy...
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はじめに Standard AssetsはUnity公式のアセット群であり、チュートリアルから実用的なものまで広くカバーしています。代表的なものはImage EffectやParticle Sy...
えー、続きです。 前編の最後に「これでもうUnityにインポート可能です」と書きましたが、訂正します。 現行のままだと腰のデフォームボーンおよびオリジナルボーンの設定が共にrootを親になってお...
2回にわたってBlender+Unityの新機能Mecanimについて書かせて頂きます。 本稿(前編)はBlenderで人物モデルを扱うのならRigifyで楽しようという内容です。ある程度のリギ...
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