[Unity]アトリビュートの活用 - メソッドを非ランタイム時に実行
アトリビュートとは変数宣言の前に書いたりする[ ]で囲まれた、[Serializefield]とかのあれです。 アトリビュートをつけると、特殊な扱いを受けるものになったりします。 Seriali...
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アトリビュートとは変数宣言の前に書いたりする[ ]で囲まれた、[Serializefield]とかのあれです。 アトリビュートをつけると、特殊な扱いを受けるものになったりします。 Seriali...
Unityのマウスイベントでクリック押しっぱなしの処理や、ドラッグアンドドロップの処理とかがいろいろ簡単にできますが、 特に自分がよくやるポップアップの実装を作ってみます こんなの 見出しだけの...
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