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pico8備忘録

レトロゲームの製作プラットフォームpico8の備忘録。 リンク pico8日本語版マニュアル pico8 fanzine(日本語訳) pico8 API cheetsheet コードスニペット ...

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C++クラスからLuaを手軽に使う方法

C++でゲームとか作ってて、敵とか弾とかの制御にスクリプト使いたい!コルーチン使いたい!ってなることありますよね。 それを実現するメジャーな組み込みスクリプトがLuaなんですが、C++のオブジェ...

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SwiftプロジェクトでC++を使う方法メモ

SwiftプロジェクトでC++を使う場合、以下の手順を踏みます。 C++ファイル・ヘッダファイルを作成 作ったC++ファイルをラップするObjective-C++ファイル・ヘッダーを作成 Obj...

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LuaのC++組み込み方自分用まとめ

前にLuaを入門Luaプログラミングで勉強してたんですが、Luaの文法は分かっても肝心の組み込み方やコルーチン・メタテーブル等はサラッとしか書いておらず、結局どう使えばいいのやらサッパリ分からな...

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C++でもコルーチンでメニュー選択

luaのコルーチンでメニュー選択を書いた後、メニュー選択なんてそう頻繁に書き換えるもんじゃなかろうにわざわざluaで書いてC++と連携させるの面倒くさいなーC++でコルーチン書けないかなーと思っ...

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luaのコルーチンでメニュー選択

メニュー選択って普通に組むと意外と面倒くさいんですよね。 キー入力待ち状態とカーソルの移動状態で処理を分けて、滑らかにカーソル移動させるために変数持たせて・・・とか。 こんなときこそコルーチンの...

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スクロールイベントの取得方法

※ OpenFrameworksのバージョンはv0.8.3です。 OpenFrameworksは標準ではマウスホイールによるスクロールイベントをハンドルしませんが、ライブラリを編集すれば簡単にス...

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