ofxImGuiの日本語表示・入力について
jvcleave/ofxImGui ofxImGuiはOpenFrameworksで使用できる、GUIライブラリImGuiのラッパー。 UTF-8の表示・入力にも対応しているので日本語の表示や入...
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jvcleave/ofxImGui ofxImGuiはOpenFrameworksで使用できる、GUIライブラリImGuiのラッパー。 UTF-8の表示・入力にも対応しているので日本語の表示や入...
レトロゲームの製作プラットフォームpico8の備忘録。 リンク pico8日本語版マニュアル pico8 fanzine(日本語訳) pico8 API cheetsheet コードスニペット ...
riot.jsの勉強1日目ですが、カスタムタグと外部スクリプトの間でやりとりする方法がパッと見つからなかったのでメモしておきます。 カスタムタグの関数を外部から呼び出す方法 以下のようなカスタム...
C++でゲームとか作ってて、敵とか弾とかの制御にスクリプト使いたい!コルーチン使いたい!ってなることありますよね。 それを実現するメジャーな組み込みスクリプトがLuaなんですが、C++のオブジェ...
SwiftプロジェクトでC++を使う場合、以下の手順を踏みます。 C++ファイル・ヘッダファイルを作成 作ったC++ファイルをラップするObjective-C++ファイル・ヘッダーを作成 Obj...
前にLuaを入門Luaプログラミングで勉強してたんですが、Luaの文法は分かっても肝心の組み込み方やコルーチン・メタテーブル等はサラッとしか書いておらず、結局どう使えばいいのやらサッパリ分からな...
luaのコルーチンでメニュー選択を書いた後、メニュー選択なんてそう頻繁に書き換えるもんじゃなかろうにわざわざluaで書いてC++と連携させるの面倒くさいなーC++でコルーチン書けないかなーと思っ...
メニュー選択って普通に組むと意外と面倒くさいんですよね。 キー入力待ち状態とカーソルの移動状態で処理を分けて、滑らかにカーソル移動させるために変数持たせて・・・とか。 こんなときこそコルーチンの...
※ OpenFrameworksのバージョンはv0.8.3です。 OpenFrameworksは標準ではマウスホイールによるスクロールイベントをハンドルしませんが、ライブラリを編集すれば簡単にス...
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