Unity WebGL における Javascript 非同期処理の実装パターン
WebGL ビルドで JavaScript と連携する際、非同期処理はパフォーマンスとユーザー体験の向上に不可欠です。しかし、従来の UnityInstance.SendMessage を用いた...
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WebGL ビルドで JavaScript と連携する際、非同期処理はパフォーマンスとユーザー体験の向上に不可欠です。しかし、従来の UnityInstance.SendMessage を用いた...
Hue やスマートプラグを amazon.com から買って、スマートホームデバイスを試してみた。Nature Remo も買った。便利に使うには複数デバイスをまたがった操作が欲しくなるが、IF...
Archlinux の fcitx-mozc パッケージは mozc_server を含んでいて、 AUR にある mozc パッケージと衝突する。 mozc は mozc で入れて、fcitx...
2014/12/11 追記 新しくなった reCAPTCHA が良さそうだったので、それに対応した。 やりたいことは、Twitter や Facebook みたいに数回ログインに失敗したら、その...
~/.rvm/scripts/functions/requirements/[os_type] の requirements_[os_type]_define 関数に、Ruby 実装毎に必要なパ...
このようなコミットグラフを描く時、簡潔に表示させようと --graph を抜くと、 と表示されます。 しかし、マージコミットが多く、実際の変更コミットが埋もれてしまいますよね。 そこで --no...
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